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		    SONIC 
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Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Bem, qual  a histria?
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

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		  O QUE  ISSO?
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Este  o Neo Sonic, o Sonic redesenhado, inspirado
no game Sonic Advance, adaptado para a mquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* SonicMH.def
* SonicMH.sff
* SonicMH.snd
* SonicMH.cns
* SonicMH.air
* SonicMH.cmd
* Sonic1.act
* Sonic2.act
* Sonic3.act
* Sonic4.act
* Sonic5.act
* Sonic6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\Neo_SonicMH" e adicione a linha
"SonicMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

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             BEM, QUAL  A HISTRIA?
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Impulsivo, qual seria outra personalidade de um personagem que corre a uma velocidade super-
snica? 
Graas ao dote "inato", consegue entrar em problemas com extrema facilidade, mas sempre sai
com sucesso por si mesmo ou com a habilidade de seus amigos fiis.
Leal e corajoso, estas so boas razes para qualific-lo como lder do "bem".
Sua histria no  de fato definida porque existem vrias verses: Sonic do video-game,
Sonic americano do cartoon (tambm histria da Archie Comics e DIC) e o SOnic do Anim.

O personagem  o mesmo, s que a sua histria de fundo muda: segundo o video-game, Sonic
no vive em um lugar bem definido e est sempre pronto para entrar em ao, acompanhado
de Tails, enquanto que, para os autores americanos, Sonic faz parte dos Freedom Fighters,
os guerreiros da liberdade, os quais tentam derrotar Robotnik, no planeta Mobius.
Segundo a trama, vivem em Knothole, uma aldeia na floresta, e seus pais so Jules e Bernie
Hedgehog (transformados em rob por Robotnik) e seu tio Charles (conhecido tambm como
Tio Chuck), que tambm  robotizado mas possui sua mente livre da influncia do robotizador
que de fato inventou.

No Sonic Anime (Sonic: The Movie), vemos Sonic e Tails vivendo na Ilha Flutuante (so
suspensos todos os continentes da rea), idntica  Angel Island do game (que foi feita
no Sonic 3). Os anis tambm so diferentes de acordo com as sries: no jogo, sabemos bem
que serve para marcar pontos, mas para os autores de Adventures of Sonic the Hedgehog, Tio
Chuck inventou uma arquitetura que gera uma Power Ring por dia, com o dimetro de mais ou
menos uns 30 cm, e Sonic consegue tirar energia e lutar com sua fora total graas a esta
inveno.

Felizmente, suas armas de combate so iguais: Sonic faz um Spin Dash (ou um Ataque de Giro
Supersnico) em todas as sries! S o ataque "guiado" no faz parte em todas as sries,
seno nas de Sonic Adventure e Sonic 3D. No jogo tambm pode criar um escudo em torno de
si mesmo, e diferentes escudos possuem tcnicas diferentes de ataque.

Outra caracterstica presente  o fato dele ser mais rpido, sem contar que normalmente
salta um pouco mais que seus companheiros.

Falando em termos tcnicos neste Freedom Fighters 2, Sonic possui boa fora e resistncia,
e  rapido ,como seu nome diz, quando corre e em alguns de seus movimentos especiais.
E mesclei as partes que achei melhores e nesse mix, ele vive em Knothole, no planeta Mobius,
mas existe a Super Esmeralda, elementos do game, e seus irmos trigmeos Manic e Sonia.
Bem, j falei demais...comece a jogar, kra!!!!

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 		     PROFILE
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Nome: Maurice "Sonic" Takeshi the Hedgehog
Idade: 16
Ano de Nascimento: 23/06/3219
Signo: Cncer
Sexo: Macho
Ocupao: Freedom Fighter - Hero Side
Tendncia: Honrado (meio seboso s vezes, mas t amadurecendo...)
Lugar: Vila de Knot Hole / Floating Island
Raa: Ourio
Altura: 100cm
Peso: 35 kg
Olhos: Verdes
Ataque: 90
Defesa. 100
Vigor: 105

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		  O QUE H DE NOVO?
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* 6 paletas
* Todos os golpes especiais
* 1 Win Pose

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		   COMMENTRIOS
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* Atualizao para a verso 2001.04.01 do MUGEN
*  a verso 2.0 de Neo Sonic, ou seja, faz parte do game FFS 2.!

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		   O QUE J TEM?
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* Todos os ataques de p
* Todos os ataques areos
* Trs winning poses
* Sonic Roll Attack
* Flip Rush (follow-up)
* Hard Sweep Dash (follow-up)
* Sonic Spin Blade
* Sonic Slash Attack
* Spin Dash Attack
* Ring Throw (golpe do Sonic Battle)
* Backflip Wave (golpe do Sonic Battle)
* Sonic Acrobatic Rush (DM - SDM)
* Spin Down Rush (DM - SDM)
* Todos os ataques baixos
* Provocao
* Intro comum
* Alguns sons (KO, esquiva, hits, pousando...)
* Todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Losing pose
* Esquivar
* Animao de Tonto (provisria)
* Sistema de Jumps "Short" e "Long"
* Agora possui duas formas de queda (normal e reverso)
* Knockdown Attack
* Arremesso (tava na hora neh, rsrs)

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Tails
* Intro vs Knuckles
* Intro vs Manic
* Intro vs Sonia
* Intro vs Amy
* Storyboards Intro e Final
* Animao de continue (no tenho certeza se eu farei)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Light punch
	- A
* Light kick
	- B
* Fierce punch
	- X
* Fierce Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Knee Throw
	- F + Y / B + Y (proximo ao oponente)


* Sonic Roll Attack:
	- D, DF, F + A ou X
	= Se voc comeou o move com tal boto, os follow-ups s podem ser feitos
	= com o mesmo boto.Ex.: Sonic Roll Attack com A s pode ser seguido com o
	= Flip Rush com A e o Flip Rush com X s pode ter como sequncia o Hard
	= Sweep Dash com X.
        = Faa o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animao emendar um combo seno o oponente conseguir defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Flip Rush (follow-up 1):
	- (Aps o Sonic Roll Attack), D, DF, F + A ou X
* Hard Sweep Dash (follow-up 2):
	- (Aps o Flip Rush), F + A ou X
* Sonic Spin Blade (anti-areo):
        - F, D, DF + A ou X
* Ring Throw:
	- D, DF, F + B ou Y
	= O boto define a distncia do ataque. B  para perto e Y, longe.
	= Caso a giratria no funcione, Sonic quicar no canto da tela e pousar.
* BackFlip Wave
	 - F, DF, D, DB, B + B ou Y
* Spin Dash Attack:
	= F, DF, D + A ou X
* Sonic Slash Attack:
	= (No ar), F, DF, D + A ou X

Lembrete: Os DMs so Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs so Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e so executados
com dois botes (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM  D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 nveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM  um move extremamente poderoso que  indefensvel mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e tambm estar com  ou menos de sangue (o personagem estar cansado...).
  O SKM ser adicionado no Sonic Freedom FIghters 3, pois nao tive tempo de implanta-lo.


* Sonic Acrobatic Rush (DM - SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
* Spin Down Rush (DM - SDM)
	- D, DF, F, DF, D, DB, B + A ou X
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		    CREDITOS
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- A SEGA e a Sonic Team criacao da personagem.
- Ao Ss pelo Mugen Character Maker.
- Ao Blaze Hedgehog pelos sons de Sonic.
- Ao Cyanide pelas idias e sons de Sonic.
- Ao NeoGouki por me dar a idia de usar o sistema de golpes de Sonic inspirada do Neo Kyo.
- Ao Zolagun pelos arquivos cns, air e cmd do sistema de Jump.
- Ao site The Sonic Channel pela histria e detalhes de Sonic.
- A Elecbyte, por fazer o WinMUGEN, a super mquina de luta 2D!!!
- Aos beta testers.