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		     SHADOW 
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Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Bem, qual  a histria?
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

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		  O QUE  ISSO?
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Este  o Shadow, que est redesenhado, inspirado
no game Sonic Adventure 2 - Battle, adaptado para a mquina 
2D fighting  M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* ShadowMH.def
* ShadowMH.sff
* ShadowMH.snd
* ShadowMH.cns
* ShadowMH.air
* ShadowMH.cmd
* ShadowMH1.act
* ShadowMH2.act
* ShadowMH3.act
* ShadowMH4.act
* ShadowMH5.act
* ShadowMH6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\ShadowMH" e adicione a linha
"ShadowMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

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             BEM, QUAL  A HISTRIA?
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Shadow  em tudo, o lado escuro de Sonic: um ourio negro com algumas "crinas" em seus espinhos, e patina com seus sapatos, que na sola possui retro-propulsores que o impedem de correr, mas capazes de igualar Sonic em termos de velocidade, sendo o ltimo inimigo-rival de Sonic. 
Shadow  o ltimo aliado de Robotnik(Eggman), ainda que no se sabe o motivo desta aliana...
A verdade  que Shadow muitas vezes no consegue entender seus prprios atos e porque ele foi designado como "Arma Secreta", j que foi criado numa base militar super-secreta!!!
Ele sabe (pelo menos intitula-se) que  a "forma mais avanada de vida"!!!
Possui uma rivalidade com Sonic tambm por motivos desconhecidos, mas no futuro ningum
sabe como vai agir...

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 		     PROFILE
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Nome: Shadow the Hedgehog
Idade: Desconhecido
Ano de Nascimento: Desconhecido (Se no sei a idade, vou saber o ano???)
Sexo: Macho
Ocupao: Villain Fighter - Dark Side
Tendncia: Catico
Lugar: Desconhecido
Raa: Ourio
Objetivo de Luta: Sonic
Altura: 100 cm
Peso: 35 kg
Olhos: Vermelhos
Ataque: 105
Defesa: 105
Vigor: 95
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		  O QUE H DE NOVO?
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* 6 paletas
* Todos os golpes especiais
* 1 Win Pose

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		   COMMENTRIOS
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* Atualizao para a verso 2001.04.01 do MUGEN

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		   O QUE J TEM?
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* Todos os ataques de p
* Duas winning poses
* Shadow Roll Attack
* Flip Inverse Attack (follow-up)
* (Thunder) Sumersault Attack (follow-up anti-areo)
* Shadow Spin Blade (anti-areo)
* Shadow Slash Attack
* Spin Dash Attack
* Inconscient Shadow Move (DM/SDM)
* Todos os ataques areos
* Todos os ataques baixos
* Provocao
* Alguns sons (KO, trovo, hits, pousando...)
* Todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Losing pose
* Esquivar
* Intro Comum
* Animao de tonto (provisria)
* Sistema de Jumps "Short" e "Long"
* Knockdown Attack
* Unique Move
* Chaos Magic
* Chaos Burst
* Chaos Roaming (DM/SDM)

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Sonic
* Intro vs Rouge
* Intro vs Nigel
* Intro vs Black
* Intro comum
* Arremesso
* + uma winning pose
* Storyboards Intro e Final
* Animao de continue(no tenho certeza se eu farei)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Light punch 
	- A
* Light kick
	- B
* Hard slash 
	- X
* Heavy kick
	- Y
* Double Kick (Unique Move)
	- F + B, B
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Shadow Roll Attack: 
	- D, DF, F + A ou X
	= Se voc comeou o move com tal boto, os follow-ups s podem ser feitos
	= com o mesmo boto.Ex.: Shadow Roll Attack com X s pode ser seguido com o
	= Flip Inverse Attack com X e o Flip Inverse Attack com X s pode ter como 
        = sequncia o Sumersault Slash com X.
        = Faa o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animao emendar um combo seno o oponente conseguir defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Flip Inverse Attack (follow-up 1): 
	- (Aps o Shadow Roll Attack), D, DB, B + A ou X
* (Thunder) Sumersault Slash (follow-up 2): 
	- (Aps o Flip Inverse Attack), B + A ou X
	= com X far um Sumersault Slash
	= com Y far um Thunder Sumersault Slash
* Shadow Spin (Blade/Thunder) 
	- F, D, DF + A ou X
* Shadow Slash Attack (X) 
	- (No ar), F, DF, D + A ou X
* Spin Dash Attack 
	- F, DF, D + A ou X 
* Chaos Magic:
	- D, DB, B + B ou Y
	= Quanto mais pressionar o botao, mais longe o golpe ser feito
	= No h diferencas entre os dois botes do golpe
* Chaos Burst:
	- F, D, DF + B ou Y
	= Quanto mais pressionar o botao, mais longe o golpe ser feito
	= H diferenas apenas de velocidade entre os dois botes do golpe


Lembrete: Os DMs so Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs so Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e so executados
com dois botes (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM  D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 nveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM  um move extremamente poderoso que  indefensvel mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e tambm estar com  ou menos de sangue (o personagem estar cansado...).
  O SKM ser adicionado no Sonic Freedom FIghters 3, pois nao tive tempo de implanta-lo.


* Inconscient Shadow Move (DM / SDM) 
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
* Chaos Roaming (DM/SDM)
	- D, DB, B, D, DB, B + A ou X
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		    CREDITOS
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- Ao Ice Dragon pela inspirao e idias de seus sprites do Shadow.
- Ao Nate the Netfox pela inspirao e cpias (ainda que adaptadas) de
  alguns de seus sprites do Shadow.
- A SEGA e a Sonic Team pela existncia do personagem.
- A Elecbyte, por fazer o WinMUGEN, a super mquina de luta 2D!!!
- Ao Ss, pelo MCM.
- Ao site The Sonic Channel, pela histria e detalhes de Shadow.
- Ao Orochi Herman pelos sons de Shadow.
- Ao cara q fez o char Guile (no tinha nome no readme...) por usar o Sumersault Slash, dos
  arquivos .air e .cns.
- Ao Cyanide pelo coding, sprites e sons dos moves oriundos de Sonic Battle ME.
- Aos beta testers.
