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		      ROTOR
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Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

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		  O QUE  ISSO?
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Este  o Rotor, um leo-marinho(acho q essa seria a
definio certa de Walrus), baseado no cartoon
Sonic SatAM, com golpes inspirados de Dulton (Double
Dragon), adaptado para a mquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* RotorMH.def
* RotorMH.sff
* RotorMH.snd
* RotorMH.cns
* RotorMH.air
* RotorMH.cmd
* RotorMH1.act
* RotorMH2.act
* RotorMH3.act
* RotorMH4.act
* RotorMH5.act
* RotorMH6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\RotorMH" e adicione a linha
"RotorMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

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             ETC...
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Historia baseada in Sonic Archie Comics.

Cada elemento que est no time Freedom Fighters representa algo. Ento o que Rotor
representa? Ele no  apenas o crebro do grupo mas  tambm a "cola" que mantm o grupo
unido. Um leo-marinho inventor com grandes conhecimentos tcnicos, Rotor  o nico membro
dos Freedom Fighters que pode combater a tecnologia de Eggman  com tecnologia. No  muito
socivel, como Sonic, Rotor faz o que ele sabe: construir qualquer coisa que ele quiser e
consertar tudo o que ele puder. Penso que ele pode program-los , a nica coisa que ele no
pode consertar so computadores - eles tendem a "deix-lo na mo" na maior parte do tempo.
Por ter raciocnio rpido, ele continuamente pega partes de coisas para aprender como
restaur-las em seu antiga forma. Sonic acha que ele  lento como uma lesma, mas debaixo 
d'gua -- zumm-- igual a um torpedo! Como um membro valioso dos Freedom Fighters, Rotor tem
habilidades excepcionais em mecnica e eletronica.ele possui uma mente gil e pode resolver
complexos problemas mecnicos com garbo. Como cresceu junto com Sonic, so grandes amigos,
e tambm escaparam juntos quando Eggman invadiu o Palcio e dominou tudo - infelizmente, ele
tambm foi separado de seus pais por isso. Sua me escapou com seu irmo caula (um beb na
poca) para o rtico. Seu pai e irmo mais velho (que ele no viu desde aquele incidente),
foram capturados e supostamente robotizados. Rotor sentia falta de sua famlia, mas desde que
sua me, Skeeter(caula) e Walrus Herd (pai) tornaram-se livres do controle de Eggman, 
agora est muito feliz.
Devido ao histrico de parentes robotizados, ele despreza a maior criao de Eggman, Metal
Sonic, e v-lo destrudo seria para ele um alicerce de Eggman extinto.

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 		     PROFILE
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Nome: Rotor the Walrus
Idade: 17
Ano de Nascimento: ??/??/3218
Signo: ??
Sexo: Macho
Ocupao: Freedom Fighter - Inventor/Crebro do Grupo
Tendncia: Leal
Lugar: Knothole Village
Raa: Leo-marinho
Objetivo de luta: Metalix
Altura: 111 cm
Peso: 95 kg
Olhos: Verdes
Ataque: 103
Defesa: 101
Vigor: 102
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		  O QUE H DE NOVO?
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* 4 botes
* DM e SKM j prontos

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		   COMMENTRIOS
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* Atualizao para a verso 2001.04.01 do MUGEN

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		   O QUE J TEM?
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* 6 paletas
* Tool throw (upper and lower)
* Blast Enginer Combo
* Tool slash attack
* Aerial tool throw
* Todos os ataques de p
* Todos os ataques baixos
* Todos os ataques areos
* Quase todos os sons (nem sei se vou colocar mais...)
* todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  caindo
* Crowbar Throw (DM/SDM)
* Walrus Rage (DM/SDM)
* Knockdown Attack
* Esquiva para frente e para trs
* Arremesso
* Duas winning poses
* Uma Losing pose
* Provocacao
* Intro comum

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Storyboards Intro e Final (no  definitivo estes storyboards)
* Animao de tonto

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		 LISTA DE GOLPES
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* Provocate
	- Start
	- Adiciona 1/5 de power e s pode ser feito uma vez
	- por Round
* Light Punch
	- A
* Light Hook
	- B
* Strong punch
	- X
* Strong Fist
	- X + Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Blast Enginer Combo:
	- A ou X repetidamente
* Upper Tool Throw:
	- D, DF, F + A ou X
* Lower Tool Throw:
	- D, DF, F + B ou Y
* Tool Slash Attack (anti-aereo):
	- F, D, DF + A (parado)
	- F, D, DF + X (movendo)
* Aerial Tool Throw:
	- No ar, D, DF, F * A ou X

Lembrete: Os DMs so Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs so Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e so executados
com dois botes (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM  D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 nveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM  um move extremamente poderoso que  indefensvel mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e tambm estar com  ou menos de sangue (o personagem estar cansado...).
  O SKM ser adicionado no Sonic Freedom FIghters 3, pois nao tive tempo de implanta-lo.


* Crowbar Throw (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
* Walrus Rage (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + B ou Y
 
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		    CREDITOS
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*Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
*Ss (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
*SEGA e Sonic Saturday AM pela criacao do personagem.
*ao Ahuron pelos sons retirados de seus chars Gai e Hayate.
*ao Hh por inspiracao e copia de alguns movimentos do char Kyosuke de Capcom vs SNk 2 .
*Aos beta testers.