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		      RAY
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Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

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		  O QUE  ISSO?
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Este  o Ray , um esquilo da SEGA, que eu redesenhei e
possui alguns golpes conhecidos de muitos arcades (alguns
originais...) adaptado para a mquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* RayMH.def
* RayMH.sff
* RayMH.snd
* RayMH.cns
* RayMH.air
* RayMH.cmd
* RayMH1.act
* RayMH2.act
* RayMH3.act
* RayMH4.act
* RayMH5.act
* RayMH6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\RayMH" e adicione a linha
"RayMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

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             ETC...
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Alguns anos atrs, Ray estava com muitos outros Mobianos, sendo levados a uma base 
desconhecida, controlada por Robotnik (Eggman). No caminho para a base, Ray foi
educado, a ponto de dar o seu lugar para uma garota. Ele tambm encontrou Mighty, 
que estava cativo, e Sonic, que estava em uma de suas primeiras misses para os
Freedom Fighters. Dentro da base, Mighty e ele tentaram socorrer uma raposa chamada
Fiona quando um guarda-rob diz que "outros planos" estavam reservados para ela.
Eventualmente os guardas impediram uma rebelio e puseram Mighty e Ray em prises
separadas, enquanto Fiona foi levada para o prprio Eggman. Sonic libertou Mighty
e Ray, e os trs tentaram resgat-la. Contudo, as coisas no saram de acordo com
o que planejaram e quando Ray tocou na Power Stone, misteriosamente comeou a
desaparecer. Sonic fez um dash alucinado para peg-lo mas no obteve sucesso.
Mighty ficou muito desapontado com tudo que aconteceu, mas Sonic disse a Mighty para
nunca perder a esperana. Quando Mighty retornou  base recentemente, junto com Fiona
e Nic, para a surpresa de todos, Ray estava l, ainda preso na Power Stone, sem poder
escapar. Nic "libertou" Ray quebrando a gema, e Ray foi com Mighty para a Ilha
Flutuante onde foi incorporado aos Chaotix.

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 		     PROFILE
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Nome: Ray the Flying Squirrel
Idade: 15
Ano de Nascimento: ??/06/3220
Signo: Gemeos/Cncer
Sexo: Macho
Ocupao: Chaotix Fighter
Tendncia: Honrado
Lugar: Vila de Knot Hole / House in Flames
Raa: Esquilo
Objetivo de Luta: Mighty
Altura: 85 cm
Peso: 30 kg
Olhos: Azuis
Ataque: 100
Defesa: 100
Vigor: 100
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		  O QUE H DE NOVO?
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* 4 botes
* DM e SDM j prontos

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		   COMMENTRIOS
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* Atualizao para a verso 2001.04.01 do MUGEN

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		   O QUE J TEM?
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* 6 paletas
* Todos os golpes
* Todos os ataques de p
* Todos os ataques baixos
* Todos os ataques areos
* Quase todos os sons (nem sei se vou colocar mais...)
* todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  caindo
* Muay Thai Knee/Whirl (DM/SDM)
* Muay Thai Punches (DM/SDM)
* Flash Leg Shot
* Hien Zan (golpe do KimRB)
* Fang Kick (golpe de Astro)
* Knockdown Attack
* Provocao
* Um Intro Comum
* Esquiva para frente e para trs
* Sistema de pulo "short" and "long"
* Arremesso

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Uma das SDM (Super Desperated Moves)
* Outras introdues (porque a mesma sempre enjoa.)
* Animao de tonto
* Storyboards Intro e Final

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		 LISTA DE GOLPES
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* Provocate
	- Start
	- Adiciona 1/5 de power e s pode ser feito uma vez por Round
* Light punch
	- A
* Mawa chigeri
	- B
* Hard punch
	- X
* Kenpou Double Hit Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Flash Leg Attack
	- D, DF, F + B ou Y
* Hien Zan (golpe do KimRB)
	- F, D, DF + B ou Y
* Air Flash Leg Attack
	- (No ar), D, DF, F + B ou Y
* Fang Kick (golpe do Astro)
	- B, F + B ou Y
	= Com B, voc d 2 chutes.
	= Com Y, voc d 3 chutes a uma maior distncia.

Lembrete: Os DMs so Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs so Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e so executados
com dois botes (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM  D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 nveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM  um move extremamente poderoso que  indefensvel mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e tambm estar com  ou menos de sangue (o personagem estar cansado...).
 O SKM nesta verso no est disponvel porm na FF2 - Plus, ser habilitado, por isso
tenha um pouco de pacincia.

* Muay Thai Knee / Muay Thai Whirl (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + B ou Y

* Muay Thai Punches (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X

 
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		    CREDITOS
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*Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
*Ss (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
*SEGA e Sonic Team pela criacao da personagem.
*A Jin Kazama pelo cns e air do Kim RB2 q ele fez.
*Emuboarding (Seu arquivo CNS de Kuririn ajudou-me tambm)
*Kakaroto (Seu arquivo CNS de Vegita me inspirou em muitos golpes)
*Aos beta testers.
