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		      NACK
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Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

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		  O QUE  ISSO?
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Este  o Nack, uma verso diferenciada do prprio Fang, com golpes 
que lembram levemente os do anterior, adaptado para a mquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* NackMH.def
* NackMH.sff
* NackMH.snd
* NackMH.cns
* NackMH.air
* NackMH.cmd
* NackMH_1.act
* NackMH_2.act
* NackMH_3.act
* NackMH_4.act
* NackMH_5.act
* NackMH_6.act
* NackMH_TURBO.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\NackMH" e adicione a linha
"NackMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

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             ETC...
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Nack e apenas seu nome na versao americana.
Porem neste game eu o pus como irmao gemeo de Fang.
Portanto nao ha uma historia decente para este personagem.


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 		     PROFILE
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Nome: Nack
Idade: ??
Ano de Nascimento: 11/11/????
Signo: Escorpio
Sexo: Macho
Ocupao: Freelancer / Caador de jias
Tendncia: Egosta
Lugar: Vila de Knot Hole / House in Flames
Raa: Metade-Fuinha, Metade-Lobo
Objetivo de Luta: Fang
Altura: 102 cm
Peso: 38 kg
Olhos: Azuis
Ataque: 85
Defesa: 110
Vigor: 120
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		  O QUE H DE NOVO?
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* 4 botes
* DM e SKM j prontos

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		   COMMENTRIOS
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* Atualizao para a verso 2001.04.14 do WinMUGEN

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		   O QUE J TEM?
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* 6 paletas
* Todas as Win Poses
* Fang Upper Cut (anti-areo)
* Rapid Snipe (slow/fast/double/triple)
* Spring Kick
* Tail Combo One (follow-up)
* Tail Combo Two ((final follow-up)
* Crazy Uzi Shooting (DM/SDM)
* Slash Fang Upper Cut (DM/SDM)
* Todos os ataques de p
* Todos os ataques baixos
* Todos os ataques areos
* AI Basica
* Quase todos os sons (nem sei se vou colocar mais...)
* todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  caindo
* Um Intro Comum
* Sistema de Jumps "Short" e "Long"
* Agora possui duas formas de queda (normal e reverso)
* Esquiva para frente e para trs
* Animao de tonto
* Arremesso

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Creio q + nada...

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		 LISTA DE GOLPES
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* Light punch
	- A
* Light kick
	- B
* Hard punch
	- X
* Hard Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Rapid Snipe - double shots
	- D, DF, F + A ou X
* Rapid Snipe - twice double shots
	- D, DB, B + B
* Rapid Snipe - three times double shots
	- D, DB, B + Y
* Spring Kick:
	- F, DF, D, DB, B + B ou Y
	= Se voc comeou o move com tal boto, os follow-ups s podem ser feitos
	= com o mesmo boto.Ex.: Spring Kick com B s pode ser seguido com o
	= Tail Combo One com B e o Tail Combo One com Y s pode ter como sequncia o 
	= Tail Combo Two com Y.
        = Faa o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animao emendar um combo seno o oponente conseguir defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Tail Combo One (follow-up 1):
	- (Aps o Spring Kick), B + B ou Y
* Tail Combo Two (follow-up 2):
	- (Aps o Tail Combo One), B + B ou Y
* Fang Upper Cut (anti-aereo)
	- F, D, DF + A ou X


Lembrete: Os DMs so Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs so Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e so executados
com dois botes (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM  D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 nveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM  um move extremamente poderoso que  indefensvel mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e tambm estar com  ou menos de sangue (o personagem estar cansado...).
 O SKM nesta verso no est disponvel porm na FF2 - Plus, ser habilitado, por isso
tenha um pouco de pacincia.

* Crazy Uzi Shooting (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
* Slash Fang Upper Cut (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + B ou Y
 
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		    CREDITOS
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* Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
* Ss (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
* SEGA pela criao da personagem.
* Shinobu (Seu arquivo CNS de Ryu ajudou-me a criar certos movimentos)
* Ao Cloudius pelos sons de Cable.
* Ao Falchion22 pelo Cdigo do AI (quis deixar o Fang Boss + difcil, heheheh...>:D!!!).
* Emuboarding (Seu arquivo CNS de Kuririn ajudou-me tambm)
* Kakaroto (Seu arquivo CNS de Vegita me inspirou em muitos golpes)
* Steve Snake (por criar o KGen, emulador necessrio p/os screenshots)
* A Bloodlust software (o Genecyst me ajudou muito!!!)
* Aos beta testers.
