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		    KNUCKLES 
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Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Bem, qual  a histria?
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

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		  O QUE  ISSO?
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Este  o Knuckles, inspirado no game Sonic Advance, 
adaptado para a mquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* KnuxMH.def
* KnuxMH.sff
* KnuxMH.snd
* KnuxMH.cns
* KnuxMH.air
* KnuxMH.cmd
* KnuxMH_1.act
* KnuxMH_2.act
* KnuxMH_3.act
* KnuxMH_4.act
* KnuxMH_5.act
* KnuxMH_6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\KnuxMH" e adicione a linha
"KnuxMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

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             BEM, QUAL  A HISTRIA?
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Ele  o "duro" da srie: Knuckles, sobretudo em Sonic Adventure, na qual ele  visto como personagem que no olha na cara de qualquer um e segue os seus ideais e seu destino. Nativo da Angel Island, ele  o protetor da Master Emerald, que influencia no destino de toda a espcie. Knuckles no tem escolha: tem que continuar a salvar das garras que ameaam a paz de sua Ilha, e por isso no hesitou nem em lutar contra Sonic em muitas ocasies (Sonic 3/Sonic 3 & Knuckles , Sonic Adventure), sendo enganado e assim que descobriu a verdade, passou a lutar ao lado do ourio azul, que ainda assim reluta em unir as suas foras, agindo sozinho mas sempre seguindo o seu destino.
Encara com muita seriedade o seu destino como guardio, mesmo se a sua seriedade no  compensada com uma grande pacincia: Mais pronto a lutar que a discutir, Knuckles possui uma boa variedade de movimentos em seu arsenal, e em todas as sries ele  apresentado dessa maneira, pois no existe muitas verses sobre sua vida! Por enquanto o que se sabe  que em sua rvore genealgica, seu pai se chamava Locke Echidna e sua me Lara-Le Echidna. 
Knuckles pode lutar com os punhos (Sonic Adventure) e cavar passagens no solo (tambm em Sonic Adventure) , mas  bem mais conhecido pela sua habilidade de escalaros muros e planar, ce eles vm de sua primeira apario no mundo dos games (Sonic & Knuckles). 
Em Knuckles's Chaotix , a quidna vira protagonista de um game na qual  o lder dos Chaotix, un grupo de amigos cujo propsito  manter a ordem e a justia, da qual faz parte Julie-su, Charmy Bee, Vector Crocodile e outros. Daqui alguns nmeros de comics tambm foram dedicados exclusivamente ao Knuckles.   
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 		     PROFILE
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Nome: Knuckles The Echidna (Knux)
Idade: 16
Ano de Nascimento: 02/02/3219
Signo: Aqurio
Sexo: Macho
Ocupao: Freedom Fighter - Hero Side
Tendncia: Justo
Lugar: Angel Island
Raa: quidna
Objetivo de Luta: Fang
Altura: 110 cm
Peso: 40 kg
Olhos: Purpura
Ataque: 106
Defesa: 102
Vigor: 115
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		  O QUE H DE NOVO?
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* Nova pose de luta
* Alguns frames redesenhados/alterados

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		   COMMENTRIOS
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* Atualizao para a verso 2001.04.01 do MUGEN
* Reduzi um pouco a fora de Knux!!!
* Quando o golpe Flaming Justice Upper pega no oponente,
  o fogo segue mesmo com o char "parado" por alguns toques.
  J pensei em no paralisar o Knux nesse golpe mas o
  golpe fica rpido demais e, portanto, intil de aplicar pois,
  se a execuo da animao for rpida, as chances de acertar
  diminuem em 1/5 de segundos!!!! Vc pode no entender nada do
  que eu falo mas vc ver isso na prtica...
* O mesmo golpe possui um atalho mas nas prximas verses colocarei
  um antiareo que seja diferente do Justice Upper.  

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		   O QUE J TEM?
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* Todos os ataques de p
* Duas winning poses
* (Flaming) Justice Upper (anti-areo, sendo que na diagonal)
* Straight Jab
* Swing Punch (follow-up)
* O mesmo (Flaming) Justice Upper como follow-up
* Hedge-hop Glide Attack
* Spin Dash Attack
* Stone Throw Close / Far
* Echidna Sequence Punches (DM/SDM)
* Explosion Punch (DM/SDM)
* Todos os ataques baixos
* Alguns sons (KO, chamas, hits, pousando...)
* Todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Animao de tonto.
* Sistema de Jumps "Short" e "Long"
* Agora possui duas formas de queda (normal e reverso)
* Esquivar
* Intro Comum
* Provocaes
* Arremesso

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Rouge 
* Intro vs Sonic
* Intro vs Mighty
* Intro vs Espio
* Intro vs Charmy Bee
* Losing Pose
* 1 Super Killer Move
* Duas winning poses
* Storyboards Intro e Final
* Os ataques AI
* Animao de continue(no tenho certeza se eu farei)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Light Jab
	- X
* Light Kick
	- A
* Hard Punch
	- Y
* Heavy Kick
	- B
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Straight Jab:
	- D, DF, F + A ou X
	= Se voc comeou o move com tal boto, os follow-ups s podem ser feitos
	= com o mesmo boto.Ex.: Straight Jab com A s pode ser seguido com o
	= Swing Punch com A e o Swing Punch com X s pode ter como sequncia o Flaming
	= Justice Upper com A.
        = Faa o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animao emendar um combo seno o oponente conseguir defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Swing Punch (follow-up 1): 
	- (Aps o Sonic Roll Attack), D, DF, F + A ou X
* (Flaming) Justice Upper (follow-up 2):
	- (Aps o Flip Rush), F + A ou X
* (Flaming) Justice Upper (atalho anti-areo):
	- F, D, DF + A ou X
* Echidna Dash Punch
	- D, DB, B + A ou X
	= Com o A, ele executa um Dash Punch.
	= Com o X, ele salta e ento executa um poderoso Dash Punch!!!
* Spin Dash Attack:
	= F, DF, D + A ou X
* Hedge-hop Glide Attack:
	= (No ar), D, DF, F + A ou X
* Stone Throw Close / Far:
	- D, DF, F + B ou Y
     Obs: O Boto define a distncia da rocha. B  pra perto e Y  para longe.

Lembrete: Os DMs so Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs so Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e so executados
com dois botes (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM  D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 nveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM  um move extremamente poderoso que  indefensvel mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e tambm estar com  ou menos de sangue (o personagem estar cansado...).
 O SKM nesta verso no est disponvel porm na FF2 - Plus, ser habilitado, por isso
tenha um pouco de pacincia.

* Echidna Sequence Punches (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
* Explosion Punch (DM/SDM)
	- D, DB, B, D, DB, B + A ou X
	= Com a DM, vc faz 1 hit
	= Com a SDM, vc faz 3 hits

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		    CREDITOS
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- Ao Nate the Netfox pela inspirao e cpias (ainda que adaptadas) de
  alguns de seus sprites do Knux.
- A SEGA e a Sonic Team pela existncia do personagem.
- A Elecbyte, por fazer o MUGEN, a super mquina de luta 2D!!!
- Ao SSonic pela permisso de usar o Spin Dash Attack em seus arquivos .air e .cns.
- Ao site The Sonic Channel, pela histria e detalhes de Knux.
- Ao Ss pelo Mugen Character Maker.
- Ao Julio the Armadillo, Yuski the Dog and Dohlberg pelas ideias dos sprites.
- Ao BlazeHedgehog pelos sons de Knuckles.
- Ao NeoGouki por me dar a idia de usar o sistema de golpes de Knux inspirada em move cancels 
  de Neo Kyo!!!Vlew!!!!!
- Aos beta testers.