-------------------------------------------------
		     ESPIO 
-------------------------------------------------

Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Bem, qual  a histria?
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

-------------------------------------------------
		  O QUE  ISSO?
-------------------------------------------------

Este  o Espio, o Espio redesenhado, inspirado
no game Knuckles Chaotix, adaptado para a mquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

--------------------------------------------------
		 O QUE PRECISA?
--------------------------------------------------

Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* EspioMH.def
* EspioMH.sff
* EspioMH.snd
* EspioMH.cns
* EspioMH.air
* EspioMH.cmd
* EspioMH1.act
* EspioMH2.act
* EspioMH3.act
* EspioMH4.act
* EspioMH5.act
* EspioMH6.act
* EspioMHTURBO.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\EspioMH" e adicione a linha
"EspioMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

--------------------------------------------------
             BEM, QUAL  A HISTRIA?
--------------------------------------------------
No se sabe praticamente nada do passado de Espio. S o que se sabe  que ele, quando ia ser capturado, Knuckles o salva de Eggman e o convida a entrar no grupo dos Chaotix. Espio, como os outros Chaotix, tinha uma vida normal antes de encontrar Knuckles. A partir deste dia, sua vida mudou completamente. Mesmo quando encontra dificuldades, ele permanece fiel a Knuckles, seu amigo. Seu carter lembra muito ao de Knuckles: introvertido e mais tendente a ao do que ao dilogo, muito srio mas sempre disponvel para ajudar. Espio possui um cdigo de honra que chega a rivalizar ao de Knuckles!!! Est no torneio com o mesmo motivo de Mighty, em uma misso dos Chaotix. Espio possui muita agilidade e percia com chutes e rasteiras, em contraposio  Knuckles, sempre com socos e Uppercuts! Quando os dois se juntam na luta, possuem sincronia perfeita, alternando socos e chutes! Seu principal motivo de lutar e estar nos Chaotix  a gratido  Knuckles, mas ele quer agradecer com uma luta, mostrando que aprendeu muito com seu amigo e, se possvel, venc-lo, para saber se  um lutador til aos Chaotix!  
--------------------------------------------------
 		     PROFILE
--------------------------------------------------
Nome: Espio the Chameleon
Idade: 15
Data de Nascimento: ??/03/3220
Signo: Provvelmete ries
Sexo: Macho
Ocupao: Guerreiro
Tendncia: Honrado
Lugar: Vale dell'Arcobaleno (Angel Island) / Big City
Raa: Camaleo
Objetivo de Luta: Knuckles
Altura: 99 cm
Peso: No Especificado
Olhos: Amarelos
Ataque: 80
Defesa: 90
Vigor: 120
--------------------------------------------------
		  O QUE H DE NOVO?
--------------------------------------------------

* 6 paletas
* Todos os golpes especiais
* 1 Win Pose

--------------------------------------------------
		   COMENTRIOS
--------------------------------------------------
* Atualizao para a verso 2001.04.01 do MUGEN
* Este Espio  do Game Freedom Fighters 2 ento veio com novas
atualizaes.
* Uma delas  que retirei algumas falhas dos golpes de Espio. Por exemplo,
  seu Sumersault Slash Kick est um pouco mais baixo e mais rpido.
  Seu Dash Horn Attack agora acerta no 2 elemento da animao, retirando
  uma "certa" invencibilidade que o move tinha na verso One
* Obs.: Alguns frames de animao bsicos no parecem bons mas fiz isso
  para manter a compatibilidade entre Espio_MH e Espio_STF

--------------------------------------------------
		   O QUE J TEM?
--------------------------------------------------

* Todos os ataques de p
* Duas winning poses
* Dash Horn Attack
* Horn Throw
* Dash Spin Move
* Drill Down Attack
* Sumersault Slash Kick
* Sumersault Sequence (DM)
* Sunersault Cross Fire (SDM)
* Bull Dash Attack (DM/SDM)
* Todos os ataques baixos
* SOns principais (KO, apanhando, hits, pousando...)
* Todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Esquivar
* Intro comum (Stand)
* Todos os ataques areos
* Provocao
* Animao de tonto
* Sistema de Jumps "Short" e "Long"
* Agora possui duas formas de queda (normal e reverso)
* Knockdown Attack 
* Provocao
* Arremesso
--------------------------------------------------
		O QUE AINDA FALTA?
--------------------------------------------------

* Intro vs Knuckles 
* Intro vs Mighty 
* Intro vs Charmy
* 1 Super Killer Move
* + 1 Winning Pose
* Storyboards Intro e Final
* Losing pose
* Animao de continue (no tenho certeza se eu farei)
* Transformar sua mudana de cor em algo til para o game...

--------------------------------------------------
		 LISTA DE GOLPES
--------------------------------------------------

--- Estes golpes valem para as duas verses, Espio FFs e Espio STF. ---

* Light Punch 
	- A
* Light kick 
	- B
* Fierce Punch 
	- X
* High Kick 
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Dash Horn Attack 
	- (c)B, F + A ou X
        = com A atinge at a meia tela
        = com X atinge a tela toda
* Horn Throw 
	- (c)B, F + B ou Y
* Dash Spin Move
        - D, DB, B + A ou X
* Drill Down Attack
	- No ar, D, DF, F + B ou Y
	= com B o golpe "bate-e-sai"
        = com Y vai atingindo conforme vai descendo
* Sumersault Slash Kick 
	- (c)D, U + B ou Y


Lembrete: Os DMs so Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs so Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e so executados
com dois botes (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM  D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 nveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM  um move extremamente poderoso que  indefensvel mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e tambm estar com  ou menos de sangue (o personagem estar cansado...).
 O SKM nesta verso no est disponvel porm na FF2 - Plus, ser habilitado, por isso
tenha um pouco de pacincia.

* Sumersault Sequence (DM) 
* Sumersault Cross Fire (SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + B ou Y
* Dash Bull Attack (DM/SDM)
	- (c)B, F, B, F + A ou X
	= A diferena acontece somente com a quantidade de acertos e estragos.

--------------------------------------------------
		    CREDITOS
--------------------------------------------------

- Ao site The Sonic Channel pela histria e detalhes de Espio!!!
- Ao Ss pelo Mugen Character Maker.
- Ao Julio the Armadillo, Yuski the Dog and Dohlberg pelas idias de sprites.
- Ao Shadow Watcher pelos sons de seu Strider Hiryu.
- Ao MoxManiac pelos sons de seu Cody.
- Ao Jin Kazama pelo seu .air e .cns de seu "Hisho Kyaku" que "transformei" em 
  Drill Down Attack
- A SEGA e Sonic Team pela criao da personagem.
- A Elecbyte, por fazer o MUGEN, a super mquina de luta 2D!!!
- Aos beta testers.
