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		      BEAN
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Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

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		  O QUE  ISSO?
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Este  o Bean , um Dynamite Duck, que j apareceu em
Sonic the Fighters (tm), que refiz o mximo possvel
como ele era no Arcade) e adaptei para a 
mquina 2D fighting M.U.G.E.N da Elecbyte feito 
por mim, MUGENHunter. 

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* BeanMH.def
* BeanMH.sff
* BeanMH.snd
* BeanMH.cns
* BeanMH.air
* BeanMH.cmd
* BeanMH_AI.cns
* BeanMH1.act
* BeanMH2.act
* BeanMH3.act
* BeanMH4.act
* BeanMH5.act
* BeanMH6.act
* BeanMHTURBO.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\BeanMH" e adicione a linha
"BeanMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

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             ETC...
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Dizem que qualquer um que possua uma fixao em explosivos possui uma tendncia para o
lado psictico. Bean, por si mesmo, no foge  esta regra. Esse cara gosta de bombas, e ele
gosta delas mesmo. No deixe esta fachada inocente engan-lo, este cara est carregado de
um poder de fogo excepcional.
Alm de possuir uma fbrica de dinamite, pouco se sabe de Bean. Alguns rumores (ainda no
confirmados) dizem que Bean podia ser o filho de Bin, um personagem de Arcade da SEGA, do
clssico chamado Dynamite Duck.

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 		     PROFILE
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Nome: Bean the Dynamite Duck
Idade: 15
Ano de Nascimento: ??/06/3220
Signo: ????
Sexo: Macho
Ocupao: Sei l!!!
Tendncia: Inconstante
Lugar: Vila de Knot Hole / Explosive Plant
Raa: Dynamite Duck, raa de patos que possuem tendncias piromanacas
Objetivo de Luta: Sonic
Altura: 157 cm (no meu game, algo em torno de 105 cm)
Peso: 34 kg
Olhos: Azuis
Ataque: 82
Defesa: 91
Vigor: 98
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		  O QUE H DE NOVO?
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* 4 botes
* DM e SKM j prontos

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		   COMMENTRIOS
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* Atualizao para a verso 2002.04.14 do WinMUGEN
* Antigamente, usava as bombas como projteis, porm, para
  fins mais realistas, transformei-os em Helpers.
* Graas a isso, se vc no tiver um computador com boa memria
  e/ou se vc ps na opo HelperMax inferior a 3, vc no ver as
  animaes das bombas (Opo existente s no WinMUGEN)
* Para aqueles q jogam MUGEN em DOS, Ver. 2001/04/15, pode 
  ficar tranquilo, se tiver um computador razovel.

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		   O QUE J TEM?
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* 6 paletas
* Todos os ataques baixos
* Todos os ataques areos
* Quase todos os sons (nem sei se vou colocar mais...)
* todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  caindo
* Round Upper / Round Hook
* Shot Bomb Close / Far
* Wild Attack
* Triple Throw Bomb Rain / Original
* Deadly Skull Bomb / Nuke (DM/SDM)
* Talk with my Bazooka!!! (DM/SDM)
* Um State de provocao especial
* Um Intro Comum
* Animao de tonto
* Esquiva para frente e para trs
* Knockdown Attack
* Arremesso
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		O QUE AINDA FALTA?
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* Um SKM (Super Killer Move)
* Outras introdues (porque a mesma sempre enjoa.)
* Storyboards Intro e Final (no  definitivo estes storyboards)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Provocate
	- Start
	- Adiciona 1/5 de power e s pode ser feito uma vez por Round
* Straight punch
	- A
* High kick
	- B
* Fierce Punch
	- X
* Fierce Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Round Upper (Original from Dynamite Duck)
	- D, DF, F + A
	= Esse golpe  um excelente anti-areo.
	= Voc pode mover Bean para frente ou para trs pressionando nessas direes
	= durante o movimento de carga do boto.
     Obs: Mantendo pressionado A depois do movimento, voc pode aumentar a fora do golpe,
          deixando-o at trs vezes mais forte. 
    Obs2: Se no soltar o boto mesmo no tempo mximo, o Bean permanecer girando o brao
	  at que voc solte o boto.
* Round Hook (Original)
	- D, DF, F + X
	= Esse golpe  mais til em combos rasteiros.
     Obs:  o mesmo caso do Round Upper porm segurando com o X.
* Shot Bomb Close / Far
	- D, DF, F + B ou Y
     Obs: O Boto define a distncia da bomba. B  pra perto e Y  para longe.
* Wild Attack
	- D, DB, B + A ou X
     Obs= Se voc comeou o move com tal boto, os follow-ups s podem ser feitos
	= com o mesmo boto.Ex.: Wild Attack com A s pode ser seguido com o Wild
	= Attack 2 com A e o Wild Attack 2 com X s pode ter como sequncia o Wild
	= Attack 3 com X.
        = Faa o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animao emendar um combo seno o oponente conseguir defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Wild Attack 2(First follow-up)
	- (Aps o Wild Attack), B + A ou X
     Obs: Voc pode emendar o golpe at mais 3 vezes. Na quarta vez voc executar o
	  Wild Attack 3 (final follow-up).
* Wild Attack 3(final follow-up)
	- (Aps o Wild Attack 2), B + A ou X
     Obs: Esse golpe no  nada mais do que a 4 sequncia do Wild Attack 2.
* Triple Throw Bomb Rain / Original
	- F, DF, D, DB, B + B ou Y
     Obs: O Boto define o estilo do ataque.
	= Com B, usa o estilo que joga bombas em torno de si mesmo (Rain).
	= Com Y, usa o estilo de bombas para frente, em 3 ngulos (Original).

Lembrete: Os DMs so Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs so Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e so executados
com dois botes (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM  D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 nveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM  um move extremamente poderoso que  indefensvel mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e tambm estar com  ou menos de sangue (o personagem estar cansado...).
 O SKM ser adicionado como um update, nao tive tempo para fazer nessa versao de FFs.

* Deadly Skull Bomb / Nuke (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
	= Bean joga a Bomb/Nuke de acordo com a distncia do oponente, ou seja, o oponente,
	  se no for acertado, defende obrigatoriamente o golpe, recebendo danos.
	= Cuidado, mesmo com essa vantagem, Bean pode ser acertado facilmente.
* Talk with my Bazooka!!! (DM/SDM)
	- D, DB, B, DB, D, DF, F + A ou X
	= A nica diferena entre a DM e a SDM  o nmero de tiros com a Bazooka!!!

 
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		    CREDITOS
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* Muito obrigado a Cyanide, suas bombas ChuChu me ajudaram mto!!! Vlew!!!
*Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
*Ss (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
*SEGA (pelos quadros)
* Akklaim/Midway and Chonwang (Sons do Chameleon)
*Gou-San pelo Proton Cannon q peguei d seu ironman.
*Emuboarding (Seu arquivo CNS de Kuririn ajudou-me tambm)
*Kakaroto (Seu arquivo CNS de Vegita me inspirou em muitos golpes)
*Steve Snake (por criar o KGen, emulador necessrio p/os screenshots)
*A Bloodlust software (o Genecyst me ajudou muito!!!)
*Aos beta testers.