-------------------------------------------------
		      BARK
-------------------------------------------------

Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

-------------------------------------------------
		  O QUE  ISSO?
-------------------------------------------------

Este  o Bark , um Urso Polar, que j apareceu em
Sonic the Fighters (tm), redesenhado e adaptado para a
mquina 2D fighting M.U.G.E.N da Elecbyte feito 
por mim, MUGENHunter.

--------------------------------------------------
		 O QUE PRECISA?
--------------------------------------------------

Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* BarkMH.def
* BarkMH.sff
* BarkMH.snd
* BarkMH.cns
* BarkMH.air
* BarkMH.cmd
* BarkMH_AI.cns
* BarkMH1.act
* BarkMH2.act
* BarkMH3.act
* BarkMH4.act
* BarkMH5.act
* BarkMH6.act
* BarkMHTURBO.act
* BarkMHREAL.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\BarkMH" e adicione a linha
"BarkMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

--------------------------------------------------
             ETC...
--------------------------------------------------

No h muito mais sobre Bark do que voc o v. Sua velocidade  lenta assim como suas 
pernas mostram essa caracterstica e,  seus arremessos so fortes (mesmo), 
doloridos e imponentes como seus longos braos e tronco sugerem!!!
Ele s apareceu uma vez, na qual estava em poder da Chaos Emerald amarela.


--------------------------------------------------
 		     PROFILE
--------------------------------------------------
Nome: Bark the Polar Bear
Idade: 17
Ano de Nascimento: ??/06/3218
Signo: ????
Sexo: Macho
Ocupao: Guerreiro da tribo
Tendncia: Justo
Lugar: Tribal Bear
Raa: Urso Polar
Objetivo de Luta: Bean
Altura: 181 cm
Peso: 120 kg
Olhos: Vermelhos
Ataque: 120
Defesa: 105
Vigor: 115
--------------------------------------------------
		  O QUE H DE NOVO?
--------------------------------------------------

* 4 botes
* DM e SKM j prontos

--------------------------------------------------
		   COMMENTRIOS
--------------------------------------------------
* Atualizao para a verso 2001.04.14 do WinMUGEN

--------------------------------------------------
		   O QUE J TEM?
--------------------------------------------------

* 6 paletas
* Todos os golpes
* Todos os ataques de p
* Todos os ataques baixos
* Todos os ataques areos
* Quase todos os sons (nem sei se vou colocar mais...)
* todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  caindo
* One, Two and Throw Sequence
* Triple Crush Punch e seus follow-ups
* Triple Sequence Punches
* Pile Back Breaker
* Bear Slam/Crusher Combo (DM/SDM)
* Giant Swing (DM/SDM)
* Um State de provocao especial
* Um Intro Comum
* Animao de tonto
* Arremesso
* Esquiva para frente e para trs
--------------------------------------------------
		O QUE AINDA FALTA?
--------------------------------------------------

* Um SKM (Secret Killer Move)
* Outras introdues (porque a mesma sempre enjoa.)
* Storyboards Intro e Final (no  definitivo estes storyboards)

--------------------------------------------------
		 LISTA DE GOLPES
--------------------------------------------------

* Provocate
	- Start
	- Adiciona 1/5 de power e s pode ser feito uma vez
	- por Round
* Straight punch
	- A
* High kick
	- B
* Crush Punch
	- X
* Strike Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* One, Two, Throw Sequence One:
	- D, DF, F + A ou X
	= Se voc comeou o move com tal boto, os follow-ups s podem ser feitos
	= com o mesmo boto.Ex.: One, Two, Throw Sequence One com A s pode ser seguido 
        = com o One, Two, Throw Sequence Two com A e o One, Two, Throw Sequence Two com X 
        = s pode ter como sequncia o One, Two, Throw Sequence Throw com X.
        = Faa o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animao emendar um combo seno o oponente conseguir defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* One, Two, Throw Sequence Two (follow-up 1):
	- (Aps o One, Two, Throw Sequence One), D, DF, F + A ou X
* One, Two, Throw Sequence Throw (follow-up 2):
	- (Aps o One, Two, Throw Sequence Two), F + A ou X
* Triple Crush Punch (one time)
	- D, DB, B + A
* Triple Crush Punch 2(First follow-up)
	- (Aps o Wild Attack), B + A
* Triple Crush Punch 3(second follow-up)
	- (Aps o Wild Attack 2), B + A
* Triple Sequence Punches
	- D, DB, B + X
* Pile Back Breaker (move of Muscle Power, of World Heroes)
	- D, DB, B, F + A ou X
	= No importa o boto, o dano ser o mesmo.

Lembrete: Os DMs so Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs so Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e so executados
com dois botes (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM  D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 nveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM  um move extremamente poderoso que  indefensvel mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e tambm estar com  ou menos de sangue (o personagem estar cansado...).
  O SKM ser adicionado no Sonic Freedom FIghters 3, pois nao tive tempo de implanta-lo.
* Bear Slam/Crusher Combo(DM/SDM)
	- D, DF, F, DF, D, DB, B + A ou X
* Giant Swing (DM/SDM)
	- D, DB, B, DB, D, DF, F + A ou X

 
--------------------------------------------------
		    CREDITOS
--------------------------------------------------

*Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
*Ss (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
*SEGA and SOnic Team pela criao do char.
*ADK (idia de um golpe do Muscle Power- World Heroes)
*SNK Playmore and OrochiKOF97 (sons de Clark)
*SodonHID - seu Pocket Zangief foi extremamente til para a composio do Bark!!!
*Emuboarding (Seu arquivo CNS de Kuririn ajudou-me tambm).
*Kakaroto (Seu arquivo CNS de Vegita me inspirou em muitos golpes)
*Aos beta testers.
