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  Sonic Freedom Fighters Two - Plus : Made by MUGENHunter
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Infelizmente nao consegui me cadastrar em site gratis ate o momento. Me desculpe!!

Version 2.5 - 11 Nov 2012 

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Antes de iniciar este Readme leia isso:
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Primeiramente, me desculpa por demorar tanto com a sequncia de FFs mas estou em uma poca
de estudos e oportunidades e tinha que dividir o tempo com estudos, trabalho, coisas
particulares e o game. Sei que muitos nem lero esta pequena nota mas sei que deveria
ter escrito isso. De qualquer forma, divirta-se e se tiver sugestes, no hesite em 
envi-las.

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NOVIDADE!!!
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Acredite se quiser!!! Quem acompanha o MUGEN desde meados de 99-00 agradece a Deus pela existncia da engine WinMUGEN (isso mesmo!!! Windows MUGEN). 
Lembre-se que a verso DOS era bastante limitada quanto a memria ou os sons.
Pois isso foi corrigido nesta nova engine, que alis veio com novos estilos de movimentos e efeitos. Quem jogou a verso 1, logo notar a diferena para esta nova verso!!! Aproveite!!!!
 
O que  isso?
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Este  um game de luta. Eu usei a engine da Elecbyte, que  o WinMUGEN (alis, a melhor engine at agora), para fazer um game "original". Esta verso  a 2 plus!!! Se voces j tiveram a oportunidade de jogar a verso 2 , ver que esta trouxe algumas melhoras!!!!

O que j est feito?
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- 20 Personagens completos com o sistema "Fight Expert"
- 06 Personagens secretos com o sistema "Fight Expert"
- 01 Personagem chefe com o sistema "Fight Expert"
- 03 Personagens Bonus
- 30 Cenrios, na qual alguns eu sa pegando na Internet, os outros eu fiz(ou editei)!!!
- Intro e Final do game feito
- Possui sons conhecidos de games tipo KOF e SFA
- Hitsparks de Garou - Mark of the Wolves, feito por Blue T.(obrigado)
- Lifebars originais (dessa vez, esta  quase que totalmente original, hehehe...)
- Procurei deixar um pouco mais equilibrados os chars.
- Agora, se defender um ataque em p, areo ou abaixado, e esse golpe for normal, 
  praticamente no perder life.
- Survival Mode habilitado. Leia o Readme do WinMUGEN para mais detalhes.
- Tambm, qualquer ataque que faa, mesmo um soco normal, ganha um pouco de energia.
- Exploso do super quando nocauteia o inimigo (Novidade maneira)



O que est faltando?
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- Melhorar o sistema Fight Expert.
- Adicionar um SKM (Super Killer Move) para cada personagem...
- Criar um storyboard Intro para cada char
- Criar intros pessoais entre chars com relacionamentos
- Tenho que adicionar mais personagens, cenrios, moves, estrias, supers, 
  mas isso acontecer em futuras verses...


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IMPORTANTE!!!
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Este jogo  GRATUITO(Ninguem iria pagar por isso, n??)!!!.
Lgico, pois a programaao  da Elecbyte, os personagens so da SEGA/SONIC TEAM,
ou seja, s a idia, o esforo e os desenhos so de minha propriedade!!!!
Desculpe se no fiz bem o game pois fao sozinho e tem dias que fico muito estressado!!!.
Este jogo pode ser baixado por:


Se voc tiver qualquer problema com a engine entre em contato com a Elecbyte Software na:
http://www.mugen.elecbyte.com

Voc pode usar meu projeto para tentar aprender o que ele oferece, caso se interessar.
Me envie um E-Mail se quiser que eu faa a verso 3 para:

E-Mail: dossantos_820@yahoo.com.br

 Com o assunto "Quero a verso 3" ou ento envie qualquer sugesto, comentrio, crtica, envie um
email e responderei assim que possivel. Se usar qualquer coisa de minha autoria, de credito a mim,
por favor.

Em tempo:

Sei que no saiu muito como esperado, pq praticamente nao houve atualizacoes.
Na verso 3 procurarei enfocar me na melhora destes mesmos chars. 
Espero que gostem.


OBSERVAO
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Na versao Sonic Freedom Fighters 3, pretendo incluir o Eggman, mas atraves do Emerl, mas isso
eh apenas um esboco de projeto.


SISTEMA "FIGHT EXPERT"
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Recupere-se de um acerto
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Aperte Weak Punch+Weak Kick para se recuperar enquanto estiver caindo de um golpe forte.
Se apertar quando estiver  meia distncia, o personagem se recupera e cai no cho 
recuperado. Agora, apertando prximo ao cho, ele executa um movimento de esquiva e cai
rolando para trs. Alguns golpes so to fortes que este comando no funciona, resultando
em queda. Fang Boss  nica exceo, no sentido de quando cai prximo ao cho, no cai
rolando mas estaticamente.

Esquiva
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Este move s pode ser executado enquanto estiver de p!!!
Aperte Weak Punch+Weak Kick+ Esquerda ou Direita e voc esquivar para esas direes!!!
Durante uma esquiva, voc no pode ser atingido!!! Se apertar Weak Punch+Weak Kick
somente, o char esquiva parado!!! Todos os chars possuem essa habilidade!!!

Short / Long Jump
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Na realidade, esse move no  ofensivo. Simplesmente, dependendo do quanto voc apertar
o boto, o pulo tornar-se mais curto ou longo. Especialmente estratgico para incio
de combos mas use com sabedoria essa nova vantagem. Big e Fang Boss no possuem essa
tcnica, leiam nos seus respectivos readmes para explicaes.


Knockdown Attack
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Este move s pode ser executado enquanto estiver de p!!!
Aperte Strong Punch+Strong Kick para executar um golpe mais poderoso, que derruba o
oponente, provocando um dano considervel!!! 
Tome cuidado ao usar esse movimento, pois  lento e voc fica vulnervel enquanto executa 
o golpe. Espio na verso STF ainda no possui Knockdown Attack.


DM / SDM
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Isso no  um movimento e sim uma regra.
Cada personagem pode ter normalmente 2 supers, que so DMs (Dangerous Moves - Golpes
Perigosos) e tiram normalmente 25% da barra do oponente e gastam 1 Level de Power.
Contudo, quando o personagem possui 2 Levels de PowerBar, ele pode executar um SDM
(Super Dangerous Move), que  uma verso mais poderosa do DM.
Paa fazer um SDM  o mesmo comando de um DM, s que com os dois botes.
Ex.: Para fazer o Sonic Acrobatic Rush no SDM, tenha 2 Levels de PowerBar e execute
o comando o Sonic Acrobatic Rush mas ao invs de um soco, faa com os dois socos.
Fang Boss  a exceo desta regra!!!

Provocar
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Pressione start enquando estiver de p e parado (vivo tambm, bvio). 
Provocar lhe d 1/5 de Power e s pode ser feito uma vez por Round, a qualquer momento!!!!
Fang Boss no possui provocao.

Screen Explosion
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Esta  sem dvida uma das melhores novidades. Agora, se voc nocautear o inimigo com
um supermove, voc provocar uma exploso de tela. Um SDM causa uma exploso e sons
diferentes de um DM. Essa exploso  simples e s possui efeito esttico. Mas falem
srio, v se no ficou muito melhor assim...isso agradar a fs da srie SFA(SFZ no Japo)

Sistema de quedas
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Essa novidade era incompleta na verso 1 porm na verso 2, foi bastante melhorada.
Se voc no recuperar-se de um acerto (e isso acontece inmeras vezes devido  potncia
do golpe), dependendo de onde for acertado, voc pode cair de bruos ou deitado na
posio normal. Isso torna o jogo mais realista.


Contato
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Qualquer comentrio, sugesto, crtica positiva, idia, chars, plots e pedir para fazer
a verso Dois - Plus, mande um E-Mail para salvaradocei@ig.com.br!!
Updates e mais em http://mugenhunter.deviantart.com/

Obs1.: Para quem no sabe, "plot"  uma idia para criao de um roteiro ou histria.
Obs2.: Se algum ps este projeto em outro site que no seja esse, me envie um e-mail
para que eu possa saber onde. Caso queira hospedar meu projeto, me envia um E-Mail
antes de faz-lo.

Agradeo ...:
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Deus - Sem ele, no poderia nem ter nascido, obrigado, Senhor!!!!

Elecbyte Software - Eles criaram a melhor engine atualmente, MUGEN.
TESTP - Suas criaes so dez.
SEGA and Sonic Team - Por criarem os personagens em vrios jogos que me serviram e pesquisa.
zsKnight, _Demo_, and Pharos - Por criar o ZSNES.
Ss - Por fazer o Mugen Character Maker.
Elecbyte Software - Pelas "tools", disponveis no site da Elecbyte
Rancham 2000 - Por criar o Mugenerator (mesmo instvel, me ajudou pacas!!!).
Doctor M - Seu projeto, Brutal - Paws of Fury para MUGEN, me inspirou a criar um projeto.

Inverse - Seu personagem Mauru ensinou um monte de coisas.Vlew!!!
Shadow Watcher & Strider - Os combos foram inspirados no seu Strider.
Visual Kreations - Depois de suas criaes, eu realmente aprendi a mexer no MUGEN.Meus
Parabns!!!
Kgenjuro - Pelo beta testing.
AngelMyst - Pelos sons nos seus workfiles.
E!Magius - Pelo seu tutorial do PSX ripping!! Muito dez!!!Cabulosa!!!
Equipe do MUGEN 4Ever - Vcs so muito dez..melhor onze!!! Vlew!!!!
Colegas e amigos - Por terem me zoado!!!!(Se bem q considero isso uma sacanagem...)
E a MUITOS OUTROS (MUITOS MESMO!!!) que me ajudaram direta ou indiretamente pois se
inclusse a todos, com certeza no caberia neste README e tambm esqueceria a muitos
injustamente!!!! VALEU!!!! OBRIGAAADDDOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!
