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		      BARK
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Contents

- O que é isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que há de novo?
- Commentários
- O que já tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Créditos

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		  O QUE É ISSO?
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Este é o Bark , um Urso Polar, que já apareceu em
Sonic the Fighters (tm), redesenhado e adaptado para a
máquina 2D fighting M.U.G.E.N da Elecbyte feito 
por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a máquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* BarkMH.def
* BarkMH.sff
* BarkMH.snd
* BarkMH.cns
* BarkMH.air
* BarkMH.cmd
* BarkMH_AI.cns
* BarkMH1.act
* BarkMH2.act
* BarkMH3.act
* BarkMH4.act
* BarkMH5.act
* BarkMH6.act
* BarkMHTURBO.act
* BarkMHREAL.act

Unzip o arquivo em um sub-diretório do seu diretório 
MUGEN chamado "chars\BarkMH" e adicione a linha
"BarkMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seção [Characters].

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             ETC...
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Não há muito mais sobre Bark do que você o vê. Sua velocidade é lenta assim como suas 
pernas mostram essa característica e,  seus arremessos são fortes (mesmo), 
doloridos e imponentes como seus longos braços e tronco sugerem!!!
Ele só apareceu uma vez, na qual estava em poder da Chaos Emerald amarela.


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 		     PROFILE
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Nome: Bark the Polar Bear
Idade: 17
Ano de Nascimento: ??/06/3218
Signo: ????
Sexo: Macho
Ocupação: Guerreiro da tribo
Tendência: Justo
Lugar: Tribal Bear
Raça: Urso Polar
Objetivo de Luta: Bean
Altura: 181 cm
Peso: 120 kg
Olhos: Vermelhos
Ataque: 120
Defesa: 105
Vigor: 115
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		  O QUE HÁ DE NOVO?
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* 4 botões
* DM e SKM já prontos

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		   COMMENTÁRIOS
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* Atualização para a versão 2001.04.14 do WinMUGEN

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		   O QUE JÁ TEM?
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* 6 paletas
* Todos os golpes
* Todos os ataques de pé
* Todos os ataques baixos
* Todos os ataques aéreos
* Quase todos os sons (nem sei se vou colocar mais...)
* todas as animações tipo apanhando, defendendo,
  caindo
* One, Two and Throw Sequence
* Triple Crush Punch e seus follow-ups
* Triple Sequence Punches
* Pile Back Breaker
* Bear Slam/Crusher Combo (DM/SDM)
* Giant Swing (DM/SDM)
* Um State de provocação especial
* Um Intro Comum
* Animação de tonto
* Arremesso
* Esquiva para frente e para trás
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		O QUE AINDA FALTA?
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* Um SKM (Secret Killer Move)
* Outras introduções (porque a mesma sempre enjoa.)
* Storyboards Intro e Final (não é definitivo estes storyboards)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Provocate
	- Start
	- Adiciona 1/5 de power e só pode ser feito uma vez
	- por Round
* Straight punch
	- A
* High kick
	- B
* Crush Punch
	- X
* Strike Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* One, Two, Throw Sequence One:
	- D, DF, F + A ou X
	= Se você começou o move com tal botão, os follow-ups só podem ser feitos
	= com o mesmo botão.Ex.: One, Two, Throw Sequence One com A só pode ser seguido 
        = com o One, Two, Throw Sequence Two com A e o One, Two, Throw Sequence Two com X 
        = só pode ter como sequência o One, Two, Throw Sequence Throw com X.
        = Faça o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animação emendar um combo senão o oponente conseguirá defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* One, Two, Throw Sequence Two (follow-up 1):
	- (Após o One, Two, Throw Sequence One), D, DF, F + A ou X
* One, Two, Throw Sequence Throw (follow-up 2):
	- (Após o One, Two, Throw Sequence Two), F + A ou X
* Triple Crush Punch (one time)
	- D, DB, B + A
* Triple Crush Punch 2(First follow-up)
	- (Após o Wild Attack), B + A
* Triple Crush Punch 3(second follow-up)
	- (Após o Wild Attack 2), B + A
* Triple Sequence Punches
	- D, DB, B + X
* Pile Back Breaker (move of Muscle Power, of World Heroes)
	- D, DB, B, F + A ou X
	= Não importa o botão, o dano será o mesmo.

Lembrete: Os DMs são Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs são Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e são executados
com dois botões (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM é D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 níveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM é um move extremamente poderoso que é indefensável mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e também estar com ¼ ou menos de sangue (o personagem estará cansado...).
  O SKM será adicionado no Sonic Freedom FIghters 3, pois nao tive tempo de implanta-lo.
* Bear Slam/Crusher Combo(DM/SDM)
	- D, DF, F, DF, D, DB, B + A ou X
* Giant Swing (DM/SDM)
	- D, DB, B, DB, D, DF, F + A ou X

 
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		    CREDITOS
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*Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
*Sés (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
*SEGA and SOnic Team pela criação do char.
*ADK (idéia de um golpe do Muscle Power- World Heroes)
*SNK Playmore and OrochiKOF97 (sons de Clark)
*SodonHID - seu Pocket Zangief foi extremamente útil para a composição do Bark!!!
*Emuboarding (Seu arquivo CNS de Kuririn ajudou-me também).
*Kakaroto (Seu arquivo CNS de Vegita me inspirou em muitos golpes)
*Aos beta testers.
