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		    KNUCKLES 
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Contents

- O que é isso?
- O que precisa?
- Bem, qual é a história?
- O que há de novo?
- Commentários
- O que já tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Créditos

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		  O QUE É ISSO?
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Este é o Knuckles, inspirado no game Sonic Advance, 
adaptado para a máquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a máquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* KnuxMH.def
* KnuxMH.sff
* KnuxMH.snd
* KnuxMH.cns
* KnuxMH.air
* KnuxMH.cmd
* KnuxMH_1.act
* KnuxMH_2.act
* KnuxMH_3.act
* KnuxMH_4.act
* KnuxMH_5.act
* KnuxMH_6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretório do seu diretório 
MUGEN chamado "chars\KnuxMH" e adicione a linha
"KnuxMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seção [Characters].

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             BEM, QUAL É A HISTÓRIA?
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Ele é o "durão" da série: Knuckles, sobretudo em Sonic Adventure, na qual ele é visto como personagem que não olha na cara de qualquer um e segue os seus ideais e seu destino. Nativo da Angel Island, ele é o protetor da Master Emerald, que influencia no destino de toda a espécie. Knuckles não tem escolha: tem que continuar a salvar das garras que ameaçam a paz de sua Ilha, e por isso não hesitou nem em lutar contra Sonic em muitas ocasiões (Sonic 3/Sonic 3 & Knuckles , Sonic Adventure), sendo enganado e assim que descobriu a verdade, passou a lutar ao lado do ouriço azul, que ainda assim reluta em unir as suas forças, agindo sozinho mas sempre seguindo o seu destino.
Encara com muita seriedade o seu destino como guardião, mesmo se a sua seriedade não é compensada com uma grande paciência: Mais pronto a lutar que a discutir, Knuckles possui uma boa variedade de movimentos em seu arsenal, e em todas as séries ele é apresentado dessa maneira, pois não existe muitas versões sobre sua vida! Por enquanto o que se sabe é que em sua árvore genealógica, seu pai se chamava Locke Echidna e sua mãe Lara-Le Echidna. 
Knuckles pode lutar com os punhos (Sonic Adventure) e cavar passagens no solo (também em Sonic Adventure) , mas é bem mais conhecido pela sua habilidade de escalaros muros e planar, ce eles vêm de sua primeira aparição no mundo dos games (Sonic & Knuckles). 
Em Knuckles's Chaotix , a équidna vira protagonista de um game na qual é o líder dos Chaotix, un grupo de amigos cujo propósito é manter a ordem e a justiça, da qual faz parte Julie-su, Charmy Bee, Vector Crocodile e outros. Daqui alguns números de comics também foram dedicados exclusivamente ao Knuckles.   
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 		     PROFILE
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Nome: Knuckles The Echidna (Knux)
Idade: 16
Ano de Nascimento: 02/02/3219
Signo: Aquário
Sexo: Macho
Ocupação: Freedom Fighter - Hero Side
Tendência: Justo
Lugar: Angel Island
Raça: Équidna
Objetivo de Luta: Fang
Altura: 110 cm
Peso: 40 kg
Olhos: Purpura
Ataque: 106
Defesa: 102
Vigor: 115
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		  O QUE HÁ DE NOVO?
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* Nova pose de luta
* Alguns frames redesenhados/alterados

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		   COMMENTÁRIOS
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* Atualização para a versão 2001.04.01 do MUGEN
* Reduzi um pouco a força de Knux!!!
* Quando o golpe Flaming Justice Upper pega no oponente,
  o fogo segue mesmo com o char "parado" por alguns toques.
  Já pensei em não paralisar o Knux nesse golpe mas o
  golpe fica rápido demais e, portanto, inútil de aplicar pois,
  se a execução da animação for rápida, as chances de acertar
  diminuem em 1/5 de segundos!!!! Vc pode não entender nada do
  que eu falo mas vc verá isso na prática...
* O mesmo golpe possui um atalho mas nas próximas versões colocarei
  um antiaéreo que seja diferente do Justice Upper.  

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		   O QUE JÁ TEM?
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* Todos os ataques de pé
* Duas winning poses
* (Flaming) Justice Upper (anti-aéreo, sendo que na diagonal)
* Straight Jab
* Swing Punch (follow-up)
* O mesmo (Flaming) Justice Upper como follow-up
* Hedge-hop Glide Attack
* Spin Dash Attack
* Stone Throw Close / Far
* Echidna Sequence Punches (DM/SDM)
* Explosion Punch (DM/SDM)
* Todos os ataques baixos
* Alguns sons (KO, chamas, hits, pousando...)
* Todas as animações tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Animação de tonto.
* Sistema de Jumps "Short" e "Long"
* Agora possui duas formas de queda (normal e reverso)
* Esquivar
* Intro Comum
* Provocações
* Arremesso

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Rouge 
* Intro vs Sonic
* Intro vs Mighty
* Intro vs Espio
* Intro vs Charmy Bee
* Losing Pose
* 1 Super Killer Move
* Duas winning poses
* Storyboards Intro e Final
* Os ataques AI
* Animação de continue(não tenho certeza se eu farei)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Light Jab
	- X
* Light Kick
	- A
* Hard Punch
	- Y
* Heavy Kick
	- B
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Straight Jab:
	- D, DF, F + A ou X
	= Se você começou o move com tal botão, os follow-ups só podem ser feitos
	= com o mesmo botão.Ex.: Straight Jab com A só pode ser seguido com o
	= Swing Punch com A e o Swing Punch com X só pode ter como sequência o Flaming
	= Justice Upper com A.
        = Faça o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animação emendar um combo senão o oponente conseguirá defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Swing Punch (follow-up 1): 
	- (Após o Sonic Roll Attack), D, DF, F + A ou X
* (Flaming) Justice Upper (follow-up 2):
	- (Após o Flip Rush), F + A ou X
* (Flaming) Justice Upper (atalho anti-aéreo):
	- F, D, DF + A ou X
* Echidna Dash Punch
	- D, DB, B + A ou X
	= Com o A, ele executa um Dash Punch.
	= Com o X, ele salta e então executa um poderoso Dash Punch!!!
* Spin Dash Attack:
	= F, DF, D + A ou X
* Hedge-hop Glide Attack:
	= (No ar), D, DF, F + A ou X
* Stone Throw Close / Far:
	- D, DF, F + B ou Y
     Obs: O Botão define a distância da rocha. B é pra perto e Y é para longe.

Lembrete: Os DMs são Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs são Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e são executados
com dois botões (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM é D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 níveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM é um move extremamente poderoso que é indefensável mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e também estar com ¼ ou menos de sangue (o personagem estará cansado...).
 O SKM nesta versão não está disponível porém na FF2 - Plus, será habilitado, por isso
tenha um pouco de paciência.

* Echidna Sequence Punches (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
* Explosion Punch (DM/SDM)
	- D, DB, B, D, DB, B + A ou X
	= Com a DM, vc faz 1 hit
	= Com a SDM, vc faz 3 hits

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		    CREDITOS
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- Ao Nate the Netfox pela inspiração e cópias (ainda que adaptadas) de
  alguns de seus sprites do Knux.
- A SEGA e a Sonic Team pela existência do personagem.
- A Elecbyte, por fazer o MUGEN, a super máquina de luta 2D!!!
- Ao SSonic pela permissão de usar o Spin Dash Attack em seus arquivos .air e .cns.
- Ao site The Sonic Channel, pela história e detalhes de Knux.
- Ao Sés pelo Mugen Character Maker.
- Ao Julio the Armadillo, Yuski the Dog and Dohlberg pelas ideias dos sprites.
- Ao BlazeHedgehog pelos sons de Knuckles.
- Ao NeoGouki por me dar a idéia de usar o sistema de golpes de Knux inspirada em move cancels 
  de Neo Kyo!!!Vlew!!!!!
- Aos beta testers.