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		      BEAN
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Contents

- O que é isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que há de novo?
- Commentários
- O que já tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Créditos

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		  O QUE É ISSO?
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Este é o Bean , um Dynamite Duck, que já apareceu em
Sonic the Fighters (tm), que refiz o máximo possível
como ele era no Arcade) e adaptei para a 
máquina 2D fighting M.U.G.E.N da Elecbyte feito 
por mim, MUGENHunter. 

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a máquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* BeanMH.def
* BeanMH.sff
* BeanMH.snd
* BeanMH.cns
* BeanMH.air
* BeanMH.cmd
* BeanMH_AI.cns
* BeanMH1.act
* BeanMH2.act
* BeanMH3.act
* BeanMH4.act
* BeanMH5.act
* BeanMH6.act
* BeanMHTURBO.act

Unzip o arquivo em um sub-diretório do seu diretório 
MUGEN chamado "chars\BeanMH" e adicione a linha
"BeanMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seção [Characters].

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             ETC...
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Dizem que qualquer um que possua uma fixação em explosivos possui uma tendência para o
lado psicótico. Bean, por si mesmo, não foge à esta regra. Esse cara gosta de bombas, e ele
gosta delas mesmo. Não deixe esta fachada inocente enganá-lo, este cara está carregado de
um poder de fogo excepcional.
Além de possuir uma fábrica de dinamite, pouco se sabe de Bean. Alguns rumores (ainda não
confirmados) dizem que Bean podia ser o filho de Bin, um personagem de Arcade da SEGA, do
clássico chamado Dynamite Duck.

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 		     PROFILE
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Nome: Bean the Dynamite Duck
Idade: 15
Ano de Nascimento: ??/06/3220
Signo: ????
Sexo: Macho
Ocupação: Sei lá!!!
Tendência: Inconstante
Lugar: Vila de Knot Hole / Explosive Plant
Raça: Dynamite Duck, raça de patos que possuem tendências piromaníacas
Objetivo de Luta: Sonic
Altura: 157 cm (no meu game, algo em torno de 105 cm)
Peso: 34 kg
Olhos: Azuis
Ataque: 82
Defesa: 91
Vigor: 98
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		  O QUE HÁ DE NOVO?
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* 4 botões
* DM e SKM já prontos

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		   COMMENTÁRIOS
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* Atualização para a versão 2002.04.14 do WinMUGEN
* Antigamente, usava as bombas como projéteis, porém, para
  fins mais realistas, transformei-os em Helpers.
* Graças a isso, se vc não tiver um computador com boa memória
  e/ou se vc pôs na opção HelperMax inferior a 3, vc não verá as
  animações das bombas (Opção existente só no WinMUGEN)
* Para aqueles q jogam MUGEN em DOS, Ver. 2001/04/15, pode 
  ficar tranquilo, se tiver um computador razoável.

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		   O QUE JÁ TEM?
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* 6 paletas
* Todos os ataques baixos
* Todos os ataques aéreos
* Quase todos os sons (nem sei se vou colocar mais...)
* todas as animações tipo apanhando, defendendo,
  caindo
* Round Upper / Round Hook
* Shot Bomb Close / Far
* Wild Attack
* Triple Throw Bomb Rain / Original
* Deadly Skull Bomb / Nuke (DM/SDM)
* Talk with my Bazooka!!! (DM/SDM)
* Um State de provocação especial
* Um Intro Comum
* Animação de tonto
* Esquiva para frente e para trás
* Knockdown Attack
* Arremesso
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		O QUE AINDA FALTA?
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* Um SKM (Super Killer Move)
* Outras introduções (porque a mesma sempre enjoa.)
* Storyboards Intro e Final (não é definitivo estes storyboards)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Provocate
	- Start
	- Adiciona 1/5 de power e só pode ser feito uma vez por Round
* Straight punch
	- A
* High kick
	- B
* Fierce Punch
	- X
* Fierce Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Round Upper (Original from Dynamite Duck)
	- D, DF, F + A
	= Esse golpe é um excelente anti-aéreo.
	= Você pode mover Bean para frente ou para trás pressionando nessas direções
	= durante o movimento de carga do botão.
     Obs: Mantendo pressionado A depois do movimento, você pode aumentar a força do golpe,
          deixando-o até três vezes mais forte. 
    Obs2: Se não soltar o botão mesmo no tempo máximo, o Bean permanecerá girando o braço
	  até que você solte o botão.
* Round Hook (Original)
	- D, DF, F + X
	= Esse golpe é mais útil em combos rasteiros.
     Obs: É o mesmo caso do Round Upper porém segurando com o X.
* Shot Bomb Close / Far
	- D, DF, F + B ou Y
     Obs: O Botão define a distância da bomba. B é pra perto e Y é para longe.
* Wild Attack
	- D, DB, B + A ou X
     Obs= Se você começou o move com tal botão, os follow-ups só podem ser feitos
	= com o mesmo botão.Ex.: Wild Attack com A só pode ser seguido com o Wild
	= Attack 2 com A e o Wild Attack 2 com X só pode ter como sequência o Wild
	= Attack 3 com X.
        = Faça o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animação emendar um combo senão o oponente conseguirá defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Wild Attack 2(First follow-up)
	- (Após o Wild Attack), B + A ou X
     Obs: Você pode emendar o golpe até mais 3 vezes. Na quarta vez você executará o
	  Wild Attack 3 (final follow-up).
* Wild Attack 3(final follow-up)
	- (Após o Wild Attack 2), B + A ou X
     Obs: Esse golpe não é nada mais do que a 4ª sequência do Wild Attack 2.
* Triple Throw Bomb Rain / Original
	- F, DF, D, DB, B + B ou Y
     Obs: O Botão define o estilo do ataque.
	= Com B, usa o estilo que joga bombas em torno de si mesmo (Rain).
	= Com Y, usa o estilo de bombas para frente, em 3 ângulos (Original).

Lembrete: Os DMs são Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs são Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e são executados
com dois botões (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM é D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 níveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM é um move extremamente poderoso que é indefensável mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e também estar com ¼ ou menos de sangue (o personagem estará cansado...).
 O SKM será adicionado como um update, nao tive tempo para fazer nessa versao de FFs.

* Deadly Skull Bomb / Nuke (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
	= Bean joga a Bomb/Nuke de acordo com a distância do oponente, ou seja, o oponente,
	  se não for acertado, defende obrigatoriamente o golpe, recebendo danos.
	= Cuidado, mesmo com essa vantagem, Bean pode ser acertado facilmente.
* Talk with my Bazooka!!! (DM/SDM)
	- D, DB, B, DB, D, DF, F + A ou X
	= A única diferença entre a DM e a SDM é o número de tiros com a Bazooka!!!

 
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		    CREDITOS
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* Muito obrigado a Cyanide, suas bombas ChuChu me ajudaram mto!!! Vlew!!!
*Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
*Sés (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
*SEGA (pelos quadros)
* Akklaim/Midway and Chonwang (Sons do Chameleon)
*Gou-San pelo Proton Cannon q peguei d seu ironman.
*Emuboarding (Seu arquivo CNS de Kuririn ajudou-me também)
*Kakaroto (Seu arquivo CNS de Vegita me inspirou em muitos golpes)
*Steve Snake (por criar o KGen, emulador necessário p/os screenshots)
*A Bloodlust software (o Genecyst me ajudou muito!!!)
*Aos beta testers.