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		     ESPIO 
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Contents

- O que é isso?
- O que precisa?
- Bem, qual é a história?
- O que há de novo?
- Commentários
- O que já tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Créditos

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		  O QUE É ISSO?
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Este é o Espio, o Espio redesenhado, inspirado
no game Knuckles Chaotix, adaptado para a máquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a máquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* EspioMH.def
* EspioMH.sff
* EspioMH.snd
* EspioMH.cns
* EspioMH.air
* EspioMH.cmd
* EspioMH1.act
* EspioMH2.act
* EspioMH3.act
* EspioMH4.act
* EspioMH5.act
* EspioMH6.act
* EspioMHTURBO.act

Unzip o arquivo em um sub-diretório do seu diretório 
MUGEN chamado "chars\EspioMH" e adicione a linha
"EspioMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seção [Characters].

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             BEM, QUAL É A HISTÓRIA?
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Não se sabe praticamente nada do passado de Espio. Só o que se sabe é que ele, quando ia ser capturado, Knuckles o salva de Eggman e o convida a entrar no grupo dos Chaotix. Espio, como os outros Chaotix, tinha uma vida normal antes de encontrar Knuckles. A partir deste dia, sua vida mudou completamente. Mesmo quando encontra dificuldades, ele permanece fiel a Knuckles, seu amigo. Seu caráter lembra muito ao de Knuckles: introvertido e mais tendente a ação do que ao diálogo, muito sério mas sempre disponível para ajudar. Espio possui um código de honra que chega a rivalizar ao de Knuckles!!! Está no torneio com o mesmo motivo de Mighty, em uma missão dos Chaotix. Espio possui muita agilidade e perícia com chutes e rasteiras, em contraposição à Knuckles, sempre com socos e Uppercuts! Quando os dois se juntam na luta, possuem sincronia perfeita, alternando socos e chutes! Seu principal motivo de lutar e estar nos Chaotix é a gratidão à Knuckles, mas ele quer agradecer com uma luta, mostrando que aprendeu muito com seu amigo e, se possível, vencê-lo, para saber se é um lutador útil aos Chaotix!  
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 		     PROFILE
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Nome: Espio the Chameleon
Idade: 15
Data de Nascimento: ??/03/3220
Signo: Provávelmete Áries
Sexo: Macho
Ocupação: Guerreiro
Tendência: Honrado
Lugar: Vale dell'Arcobaleno (Angel Island) / Big City
Raça: Camaleão
Objetivo de Luta: Knuckles
Altura: 99 cm
Peso: Não Especificado
Olhos: Amarelos
Ataque: 80
Defesa: 90
Vigor: 120
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		  O QUE HÁ DE NOVO?
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* 6 paletas
* Todos os golpes especiais
* 1 Win Pose

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		   COMENTÁRIOS
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* Atualização para a versão 2001.04.01 do MUGEN
* Este Espio é do Game Freedom Fighters 2 então veio com novas
atualizações.
* Uma delas é que retirei algumas falhas dos golpes de Espio. Por exemplo,
  seu Sumersault Slash Kick está um pouco mais baixo e mais rápido.
  Seu Dash Horn Attack agora acerta no 2º elemento da animação, retirando
  uma "certa" invencibilidade que o move tinha na versão One
* Obs.: Alguns frames de animação básicos não parecem bons mas fiz isso
  para manter a compatibilidade entre Espio_MH e Espio_STF

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		   O QUE JÁ TEM?
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* Todos os ataques de pé
* Duas winning poses
* Dash Horn Attack
* Horn Throw
* Dash Spin Move
* Drill Down Attack
* Sumersault Slash Kick
* Sumersault Sequence (DM)
* Sunersault Cross Fire (SDM)
* Bull Dash Attack (DM/SDM)
* Todos os ataques baixos
* SOns principais (KO, apanhando, hits, pousando...)
* Todas as animações tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Esquivar
* Intro comum (Stand)
* Todos os ataques aéreos
* Provocação
* Animação de tonto
* Sistema de Jumps "Short" e "Long"
* Agora possui duas formas de queda (normal e reverso)
* Knockdown Attack 
* Provocação
* Arremesso
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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Knuckles 
* Intro vs Mighty 
* Intro vs Charmy
* 1 Super Killer Move
* + 1 Winning Pose
* Storyboards Intro e Final
* Losing pose
* Animação de continue (não tenho certeza se eu farei)
* Transformar sua mudança de cor em algo útil para o game...

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		 LISTA DE GOLPES
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--- Estes golpes valem para as duas versões, Espio FFs e Espio STF. ---

* Light Punch 
	- A
* Light kick 
	- B
* Fierce Punch 
	- X
* High Kick 
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Dash Horn Attack 
	- (c)B, F + A ou X
        = com A atinge até a meia tela
        = com X atinge a tela toda
* Horn Throw 
	- (c)B, F + B ou Y
* Dash Spin Move
        - D, DB, B + A ou X
* Drill Down Attack
	- No ar, D, DF, F + B ou Y
	= com B o golpe "bate-e-sai"
        = com Y vai atingindo conforme vai descendo
* Sumersault Slash Kick 
	- (c)D, U + B ou Y


Lembrete: Os DMs são Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs são Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e são executados
com dois botões (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM é D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 níveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM é um move extremamente poderoso que é indefensável mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e também estar com ¼ ou menos de sangue (o personagem estará cansado...).
 O SKM nesta versão não está disponível porém na FF2 - Plus, será habilitado, por isso
tenha um pouco de paciência.

* Sumersault Sequence (DM) 
* Sumersault Cross Fire (SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + B ou Y
* Dash Bull Attack (DM/SDM)
	- (c)B, F, B, F + A ou X
	= A diferença acontece somente com a quantidade de acertos e estragos.

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		    CREDITOS
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- Ao site The Sonic Channel pela história e detalhes de Espio!!!
- Ao Sés pelo Mugen Character Maker.
- Ao Julio the Armadillo, Yuski the Dog and Dohlberg pelas idéias de sprites.
- Ao Shadow Watcher pelos sons de seu Strider Hiryu.
- Ao MoxManiac pelos sons de seu Cody.
- Ao Jin Kazama pelo seu .air e .cns de seu "Hisho Kyaku" que "transformei" em 
  Drill Down Attack
- A SEGA e Sonic Team pela criação da personagem.
- A Elecbyte, por fazer o MUGEN, a super máquina de luta 2D!!!
- Aos beta testers.
