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		      BUNNIE
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Contents

- O que é isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que há de novo?
- Commentários
- O que já tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Créditos

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		  O QUE É ISSO?
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Este é a Bunnie, uma coelha, de Sonic SatAm
(Saturday American) e Sonic Archie Comics,
criada e adaptada para a máquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a máquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* BunnieMH.def
* BunnieMH.sff
* BunnieMH.snd
* BunnieMH.cns
* BunnieMH.air
* BunnieMH.cmd
* BunnieMH1.act
* BunnieMH2.act
* BunnieMH3.act
* BunnieMH4.act
* BunnieMH5.act
* BunnieMH6.act
* BunnieMH_TURBO.act

Unzip o arquivo em um sub-diretório do seu diretório 
MUGEN chamado "chars\BunnieMH" e adicione a linha
"BunnieMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seção [Characters].

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             ETC...
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Historia baseada em Sonic Archies COmics e SOnic SatAM

Bunnie é expert em artes marciais e com partes robóticas ampliando sua forca, ela é uma das mais
perigosas Freedom Fighters em batalha. Com seu sotaque sulista e doce personalidade, ela é querida por
todos. Eggman, armado com um robotizador portátil junto de seus Swatbots, capturou e robotizou muitos
Mobians sulistas, incluindo os pais de Bunnie. Bunnie escapou mais foi seguida e mais tarde capturada.
Logo depois foi salva por Sonic e Rotor mas seu processo de robotizacao atingiu metade de seu corpo.
Isto deixou Bunnie com seu braço esquerdo e ambas as pernas robotizadas mas o resto de seu corpo normal.
Mesmo nunca as tendo usado, Rotor aperfeiçoou suas pernas dando a habilidade de voar longas distâncias.
Por algumas horas, Bunnie aproveitou a vida sem as partes robotizadas e amou muito. Contudo, ela
aceitou suas pernas roboticas mais precisamente pelos motivos de ajudar os Freedom Fighters nas batalhas.
Bunnie sonha com o dia em que deixará de usar partes robóticas permanentemente, assim como derrotar
Robotnik para sempre.
Bunnie já sentiu muita dor emocional, porém amadureceu como uma leal Freedom Fighter com força e
determinação excepcionais. Ela é profundamente apaixonada por outro Freedom Fighter, Antoine D'Coolette
e o amor que um sente pelo outro e provavelmente o mais forte de todos os casais de Freedom Fighters.
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 		     PROFILE
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Nome: Bunnie the Rabbot
Idade: 17
Ano de Nascimento: ??/??/32??
Signo: ???
Sexo: Fêmea
Ocupação: Freedom Fighter
Tendência: Bondosa
Lugar: ????
Raça: Coelha
Altura: 104 cm
Peso: 48 kg
Olhos: Verde Esmeralda
Ataque: 110
Defesa: 100
Vigor: 109
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		  O QUE HÁ DE NOVO?
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* 4 botões
* DM e SKM já prontos

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		   COMMENTÁRIOS
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* Atualização para a versão 2001.04.14 do MUGEN

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		   O QUE JÁ TEM?
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* 6 paletas
* Todos os golpes
* Todas as Win Poses
* Todos os ataques de pé
* Todos os ataques baixos
* Todos os ataques aéreos
* Quase todos os sons (nem sei se vou colocar mais...)
* todas as animações tipo apanhando, defendendo,
  caindo
* Provocação
* Intro Comum
* Duas winning poses
* Rabbit Combination
* Bakuhatsu Harite
* Ten Kuu Kyaku
* Dash Shoudler
* Hiougi Shakuryu (DM/SDM)
* Ougi Hiryuu (DM/SDM)
* Esquiva
* Arremesso

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Sally
* Intro vs Rotor
* Intro vs Sonic
* Intro vs Tails
* Animação de tonto

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		 LISTA DE GOLPES
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* Provocate
	- Start
	- Adiciona 1/5 de power e só pode ser feito uma vez por Round
* Light Punch
	- A
* Light Kick
	- B
* Hard Punch
	- X
* Hard Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Rabbit COmbination:
	- D, DF, F + A ou X
	= Se você começou o move com tal botão, os follow-ups só podem ser feitos
	= com o mesmo botão.Ex.: Rabbit COmbination com A só pode ser seguido com o
	= Dash Palm com A e o Dash Palm com X só pode ter como sequência o Jump
	= Hard Kick com X.
        = Faça o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animação emendar um combo senão o oponente conseguirá defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Dash Palm (follow-up 1): 
	- (Após o Rabbit COmbination), F + A ou X
* Jump Hard Kick (follow-up 2): 
	- (Após o Dash Palm), F + A ou X
* Jump Back Kick (follow-up 3):
	- (Após o Jump Hard Kick), B + A ou X
* Bakuhatsu Harite
	- D, DB, B + A ou X
* Ten Kuu Kyaku
	- F, D, DF + B ou Y
* Dash Shoudler
	- D, DB, B + B ou Y


Lembrete: Os DMs são Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs são Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e são executados
com dois botões (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM é D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 níveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM é um move extremamente poderoso que é indefensável mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e também estar com ¼ ou menos de sangue (o personagem estará cansado...).
  O SKM será adicionado no Sonic Freedom FIghters 3, pois nao tive tempo de implanta-lo.


* Hiougi ShakuRyu (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
* Ougi Hiryuu (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + B ou Y
 
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		    CREDITOS
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*Ao Site Sonic Wikia pela historia de Bunnie.
*Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
*Sés (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
*Sonic Saturday AM pela existencia da personagem
*M.M.R. por alguns sons e desenhos de golpes da Lynn.
*Ao Mouser pelos sons da Kisarah (NGBC).
*Emuboarding (Seu arquivo CNS de Kuririn ajudou-me também)
*Kakaroto (Seu arquivo CNS de Vegita me inspirou em muitos golpes)
*Steve Snake (por criar o KGen, emulador necessário p/os screenshots)
*A Bloodlust software (o Genecyst me ajudou muito!!!)
*Aos beta testers.
