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		      ASHURA 
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Contents

- O que é isso?
- O que precisa?
- Bem, qual é a história?
- O que há de novo?
- Commentários
- O que já tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Créditos

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		  O QUE É ISSO?
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Este é o Ashura (que dizem ser um irmão de Sonic mas
no meu game Ashura não tem nada a ver com Sonic...er....
mais ou menos...ou mais pra mais...sei lah......) que
possui uns golpes maneiros adaptado para a máquina 2D 
fighting M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a máquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* AshuraMH.def
* AshuraMH.sff
* AshuraMH.snd
* AshuraMH.cns
* AshuraMH.air
* AshuraMH.cmd
* AshuraMH_AI.cns
* AshuraMH.act
* AshuraMH2.act
* AshuraMH3.act
* AshuraMH4.act
* AshuraMH5.act
* AshuraMH6.act
* AshuraMHTURBO.act

Unzip o arquivo em um sub-diretório do seu diretório 
MUGEN chamado "chars\AshuraMH" e adicione a linha
"AshuraMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seção [Characters].

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             BEM, QUAL É A HISTÓRIA?
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Esta é a história de Ashura (não é a verdadeira história, é a criada por mim).
Em muitos lugares ele é conhecido como um mito. Muitos de fato nem
chegam a crer em tamanho heroísmo mas devido aos novos fatos recentes em Mobius ele
surge misteriosamente para combater o mal iminente!!!
Seu passado é em partes, conhecido. A questão de sua existência começa em um lugar
chamado Emerald Hill em que algumas partes da Colina, ele aparece correndo então
muitos o confundem com Sonic, devido à sua grande velocidade.
Daí começaram as teorias de como ele passou a existir. Entre muitas delas, cita-se:
Ashura é irmão de Sonic; Ashura pode ser um espião de Robotnik; Ashura pode ser um simples
aventureiro tentando ganhar fama com o nome de Sonic; Ashura pode ser o Sonic em outros
trajes; Mas nenhuma delas chega perto de uma "possível" verdade sobre este animal.
Pelo que eu sei (eu, o criador de FFS, sou onisciente, bwhahahahah....desculpe, ultimamente
estou sofrendo de CATP [Crise Aguda de se sentir o Todo_Poderoso]), ele é nativo de uma
ilha que se chama Pachika e sempre curtiu as praias e as ouriças queimadas de praia, com 
direito a marquinha de biquíni (ih..exagerei..). Mas a ilha começou a sofrer recentes ataques. 
Ashura descobriu que foram através das esmeraldas que Eggman estava tentando roubar. Atraves de ajuda, ele chegou
a Emerald Hill mas viu que tinha um outro guerreiro combatendo-o!!! Ashura se inspirou!!!
COmeçou a ter síndrome de heroísmo, tanto até que adotou um visual revolucionário (pintou
seu primeiro espinho de negro) e percebeu que corria muito bem para um ouriço comum. E já
cumpriu algumas missões que, por coincidência ou não, Sonic não apareceu para ajudar.
Daí aparece a teoria de que Ashura pode ser o Sonic em outros trajes (eles são um pouco
parecidos anatomicamente, pelo menos correndo...) ou um ajudante precioso de Sonic. 
Sonic já o viu (mas como tem pouca memória...) e crê que seja uma lenda em algumas terras
remotas que ele nunca pisou (por isso, não apareceu para ajudar...) mas não liga, 
porque se acha o melhor (atitude ridícula mas fazer o quê!...). Ashura não liga para
o que dizem sobre si mesmo ou o compararem com Sonic, ele está satisfeito com o que ele 
se tornou!!! Ashura aprendeu uma lição que não esquece até hoje. É sobre a sua ilha,
que tem seus habitantes (animais...) sequestrados mas ele não consegue salvar todos a tempo
porém, por ironia do destino, Sonic consegue destruir Eggman antes de Ashura perder sua ilha
e seus amigos habitantes. Ashura olha para Sonic, que diz tomar cuidado na próxima vez. 
Ashura pergunta porque o ajudou. Sonic responde que era uma missão dos FFs e corre para um
destino próprio. Ashura, a partir deste momento, resolve querer se juntar aos FFs. Mas como
é difícl alguém ser incluído no grupo, Ashura tem a idéia de fazer um feito que ajudará a
animanidade. A oportunidade perfeita surge com o aparecimento de Fang, que já conseguiu
6 esmeraldas. Agora Ashura quer combater Fang para assim juntar-se aos FFs e ao mesmo tempo
salvar a população de Mobius!!!
Ashura é muito conhecido em TODAS as partes da ilha Pachika por seus feitos heróicos e porque
costuma aceitar desafios de oponentes que querem derrotar um "herói"!!!

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 		     PROFILE
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Nome: Ashura the Hedgehog
Idade: Provavelmente 16 ou 17
Ano de Nascimento: ??/??/????
Signo: ????
Sexo: Macho
Ocupação: Guardião de uma ilha Pachika
Tendência: Caótico
Lugar: Beach Street
Raça: Ouriço
Objetivo de Luta: Fang
Altura: 100 cm
Peso: 34 kg
Olhos: Azuis
Ataque: 100
Defesa: 105
Vigor: 100
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		  O QUE HÁ DE NOVO?
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* 6 paletas
* Todos os golpes especiais

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		   COMMENTÁRIOS
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* Atualização para a versão 2001.04.14 do WinMUGEN

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		   O QUE JÁ TEM?
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* Todos os ataques de pé
* Scissor Roll Attack
* Back Flip Roll (follow-up)
* Crossed Hammer (follow-up)
* Cartwheel Kick (golpe voador)
* Mortal Wolf Attack (anti-aéreo)
* Double Air Kick (unique / anti-aéreo)
* Double Upper Kick (follow-up)
* Slash Kick (follow-up)
* Esquivar
* Todos os ataques aéreos
* Todos os ataques baixos
* Todas as animações tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Crazy Monkey Dance (DM/SDM)
* Acrobatic Wolf (DM/SDM)
* Intro comum
* Knockdown Attack
* Duas winning poses
* Provocação
* Arremesso
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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Sonic
* Intro vs Manic
* Mais winning poses
* Storyboards Intro e Final

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		 LISTA DE GOLPES
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* Hard punch
	- A
* Light knee
	- B
* Crush punch
	- X
* Hard Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Double Air Kick (Unique)
	- F + B
* Throw
	- F + Y / B + Y(Proximo ao oponente)

* Scissor Roll Attack:
	- D, DF, F + A ou X
	= Se você começou o move com tal botão, os follow-ups só podem ser feitos
	= com o mesmo botão.Ex.: Scissor Roll Attack com A só pode ser seguido com o
	= Back Flip Roll com A e o Back Flip Roll com X só pode ter como sequência o Crossed
	= Hammer com X.
        = Faça o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animação emendar um combo senão o oponente conseguirá defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Back Flip Roll (follow-up 1):
	- (Após o Scissor Roll Attack), D, DB, B + A ou X
* Crossed Hammer (follow-up 2):
	- (Após o Back Flip Roll), B + A ou X
* Cartwheel Kick
	- D, DB, B + B ou Y
* Mortal Wolf Attack
	- F, D, DF + B ou Y
* Double Upper Kick (follow-up):
	- F + A (Após o Back Flip Roll com A)
	- F + X (Após o Back Flip Roll com X ou Após o Double Air Kick)
* Slash Kick (follow-up):
	- F + x (Após o Double Upper Kick com A ou X)

Lembrete: Os DMs são Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs são Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e são executados
com dois botões (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM é D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 níveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM é um move extremamente poderoso que é indefensável mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e também estar com ¼ ou menos de sangue (o personagem estará cansado...).
  O SKM será adicionado no Sonic Freedom FIghters 3, pois nao tive tempo de implanta-lo.

* Crazy Monkey Dance (DM/SDM)
        - D, DF, F, D, DF, F + A ou X
* Acrobatic Wolf (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + B ou Y

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		    CREDITOS
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- Ao Falchion22 pelo AI de Broli como inspiracao para o meu AI.
- Ao NeoGouki pelo Kyo e porque peguei um golpe dele
  e por me inspirar nos movecancels que ele fez.
- Ao Moah pelos sons de Ashura (Ryu no caso...)
- Ao O ilusionista, por seu char Bob EX ter me dado inspiração e alguns sons!!!
- Ao Juke Kisaragi por sua personagem Momoko, da qual desenhei alguns golpes.
- A Elecbyte, por fazer o WinMUGEN, a super máquina de luta 2D!!!
- Aos beta testers.
